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30/3/12

Connect: el servicio de almacenamiento en la nube de QuickOffice

Tal pareciera que todo el mundo quiere tener una probada del almacenamiento de datos en la nube. En esta ocasión se trata de la suite de ofimática multiplataforma QuickOffice, la cual ha lanzado su propio servicio en la nube llamado “Connect”.

Esta nueva plataforma permitiría a los usuarios de QuickOffice tener acceso a una serie de servicios en la nube, con los que podremos crear, editar, sincronizar y compartir documentos en linea.

Esta aplicación se distribuiría como una aplicación nativa para dispositivos inteligentes iOS y Android, además contar con clientes para PC, Mac y la versión web para el acceso desde cualquier navegador. Cuenta con soporte para trabajar con otras soluciones de almacenamiento de terceros como Basecamp, Box, Catch, Dropbox, Egnyte, Evernote, Google Docs, Huddle, Microsoft SkyDrive, Springpad, SugarSync y WebDev.

Entre las opciones para compartir archivos destaca la posibilidad de hacerlo a través de redes sociales como Docstoc, Facebook, LinkedIn, Slideshare, Scribd, Twitter y Yammer. El servicio sincronizará automáticamente todos los documentos para asegurarse de tener la última versión disponible en todos los dispositivos conectados.

QuickOffice Connect ofrecerá tres tipos de servicios: Basic, Premium y Professional, con precios de van desde los $44.99 dólares al año por el servicio básico.

Un fallo en Google Play hace desaparecer las aplicaciones compradas de las cuentas de usuarios

Según se hacen eco en algunos concurridos foros, algunos usuarios de Android se están llevando una desagradable sorpresa al descubrir que sus aplicaciones de pago, aparentemente, han desaparecido de sus cuentas en el antiguo Android Market.

Los afectados por el error, cuyo número parece incrementarse con el paso de las horas, impide que las aplicaciones compradas se muestren en cualquiera de las dos nuevas pestañas añadidas en la última actualización de Google Play, tanto la que permite ver los programas instalados en nuestro terminal como las que lo han estado en algún momento, recibiendo a cambio en pantalla el mensaje “Error retrieving information from server [RPC]” (error al recuperar la información desde el servidor [RPC]).

Según han reportado algunos usuarios, el fallo se ha venido manifestando en las últimas 72 horas y, por lo que parece, Google parece que aún no ha dado con la naturaleza del fallo, declinando hacer cualquier declaración al respecto.

Windows Phone Marketplace llega a 13 nuevos países, siendo 2 de ellos de América Latina

El blog de Windows Phone anunció que el Marketplace — la tienda de apps para la plataforma móvil de Microsoft — ya está disponible en 13 nuevos países, dos de ellos de América Latina: Venezuela y Costa Rica. Y el resto en Europa: Bulgaria, Croacia, Eslovaquia, Eslovenia, Estonia, Islandia, Letonia, Lituania, Rumanía, Ucrania + Turquía.

Éstas se suman las tiendas abiertas hace tres meses en seis naciones: China, Indonesia, Malasia y Filipinas, más un par de América Latina: Argentina y Perú. En total ya son 54 tiendas. Y la cantidad seguirá aumentando.

Y es que, tal como se anunció durante el pasado Mobile World Congress, se abrirán también en Emiratos Árabes Unidos, Bahrein, Irak, Arabia Saudita, Qatar, Kazajstán, Israel, Tailandia y Vietnam. Justamente, no más amor para los otros países de esta región, así que tocará tener paciencia y esperar que en algún momento lleguen.

28/3/12

Nokia hace 6 preguntas a Carl Zeiss

Desde hace siete años, el acuerdo entre Nokia y Carl Zeiss ha permitido a los terminales de la compañía finlandesa contar siempre con las mejores cámaras disponibles en móviles. Desde el poderoso Nokia N90 hasta el más reciente Nokia 808 PureView, pasando por otros como el Nokia N8, los lentes Carl Zeiss han servido a los terminales de Nokia para diferenciarse de la competencia. Desde el sitio Nokia Connects han realizado una serie de preguntas a Carl Zeiss con la finalidad de conocer más sobre los lentes que se han integrado tan bien en los teléfonos.

¿Qué diferencia hay entre una imagen capturada con un lente Carl Zeiss en comparación con otros lentes?

Los estándares de calidad de Carl Zeiss aseguran gran nitidez en toda la imagen. No hay zonas borrosas ni iluminación excesiva. El buen control de las reflexiones internas preserva los colores naturales, resultando en imágenes de alta fidelidad. Si la imagen no es ampliada demasiado, la calidad es equiparable con los resultados de cámaras digitales mucho más grandes.

¿Qué se necesita para hacer lentes para la cámara de teléfonos móviles?

Se necesita conocimiento sobre diseño óptico, el cual incluye el manejo de complicadas formas y moldeado de lentes además de técnicas de montaje. También se necesita ser capaz de utilizar muchas herramientas de medición para asegurar la calidad.

¿Qué hace tan especial el acuerdo entre Nokia y Carl Zeiss?

Cuando Nokia y Carl Zeiss se unieron, el objetivo era crear los móviles con mejores cámaras en el mundo. El acuerdo de trabajo combina la experiencia y conocimiento de dos compañías líderes. Con una fuerte relación basada en la confianza, es posible compartir roadmaps y trabajar en conjunto a detallle en desarrollos tecnológicos desde sus etapas tempranas.

¿Qué es lo más difícil de hacer un lente para cámara de móvil?

El mayor reto es lograr una increíble alta resolución en comparación a los lentes de cámaras regulares, manteniendo la cámara y los lentes del menor tamaño posible. La delgadez es un aspecto crucial para el éxito de las cámaras en móviles, en donde solo algunos modelos excepcionales como el Nokia 808 PureView se pueden dar el lujo de incluir unos milímetros extra. El Nokia 808 PureView está muy cerca del límite de difracción, propiedad que limita la resolución del lente. Es necesaria una gran resolución para capturar detalles finos en imágenes tomadas con un gran número de pixeles.

¿Qué es tan bueno en los lentes del Nokia PureView 808?

El lente del Nokia 808 PureView 808 logra una resolución 75% del límite de difracción. La única manera de mejorarla sería con un mayor diámetro. El mayor reto para la compañía fue lograr esta resolución en un producto asequible para el consumo masivo.

¿Cómo van a mejorar los lentes Carl Zeiss en el futuro?

La idea es diseñar lentes que respondan a nueva tecnología y funciones de sensores, para ofrecer increíbles oportunidades para imágenes de bolsillo.

Hoy, Sony declaró que la tecnología en el PureView no es nada nuevo, sino algo que sus cámaras vienen haciendo desde hace un año. No obstante, no fue hasta la presentación el Nokia 808 que se implementó esta tecnología en los teléfonos móviles, cuando durante el MWC conociéramos al smartphone basado en Nobia Belle acompañado de una cámara de 41 megapíxeles. Gracias a la implementación de este tipo de tecnologías y a sus lentes Carl Zeiss, Nokia se ha mantenido como una potencia en cuanto al hardware de términales a nivel mundial.

El 80% de los usuarios de iOS ya cuentan con iOS 5 o superior

El desarrollador David Smith ha publicado recientemente interesantes estadísticas sobre el grado de adopción de iOS 5 desde su lanzamiento en el pasado mes de octubre. Los datos analizados por Smith han sido tomados en base a información de la popular aplicación de iOS “Audiobooks”, la cual ha sido descargada mas de dos millones de veces, por lo no hay duda de que sus usuarios representan una buena parte proporcional del mercado.

Gracias a estos datos se llega a la conclusión de que el 61% de los usuarios ya están utilizando iOS 5.1 la última versión del sistema operativo móvil de Apple, algo realmente sorprendente tomando en cuenta que esta actualización se liberó tan solo hace tres semanas durante la presentación del nuevo iPad. Mientras tanto, el 18% de los usuarios ejecutan la versión 5.0.1, en gran medida debido a que aún no existe Jailbreak para iOS 5.1.

Por último, iOS 5.0 se encontraría en el 1% de los usuarios de la muestra, dejando en un 20% a los usuarios que aún mantienen alguna versión de iOS 4 o inferior. Esto puede sonar hasta cierto punto preocupante si lo traducimos a números brutos, pero realmente son cantidades pequeñas si las comparamos al grado de adopción que está teniendo Android, su más grande competidor y que en el mes de febrero reportó que tan solo el 1% de sus usuarios estaban utilizando Ice Cream Sandwich.

Este es un fenómeno directamente ligado con la disponibilidad de las actualizaciones y el tortuoso proceso para que estas lleguen a los usuarios en el caso de Android. Y aunque este pequeño estudio no representa la totalidad de los usuarios de iOS, si nos da una idea de la poca o mucha fragmentación existente en el ecosistema de Apple, que a diferencia de la plataforma de Google esta desarrollada para un hardware en específico y no tiene que pasar por las operadoras para llegar a los propietarios de dispositivos iOS.

Smartpet o cómo hacer de tu iPhone un verdadero objeto de cariño

Pasa todo el tiempo. Apple lanza un teléfono nuevo y echamos el anterior al olvido. Claro que, si nuestro iPhone fuese más que un móvil, quizás la cosa cambiaría un poco… ¿Qué tal si fuese nuestro compañero más alegre e incondicional? ¡Un perro! Los chicos de Bandai lo han hecho para nosotros.

Lo que han construido es una base con forma de cuerpo canino que permitirá que coloquemos nuestro iPhone en ella haciendo las veces de cabeza y cerebro de un peculiar Tamagotchi: Smartpet, un robot que se controla gracias a una app gratuita que le permite detectar y responder a tus toques en la pantalla con unas 100 expresiones faciales, además de “aprender” trucos basados en comandos de voz o movimientos frente a cámara teniendo activo FaceTime.

Este perro que, como todo lo de Apple, busca ser un nuevo estándar en la categoría ¿perruna? también es capaz de cantar y bailar con otros perros con los que se comunique por Bluetooth, y cumple funciones de despertados y manos libres para cuando quieras volver a pensar en tu iPhone como un teléfono y no como la cabeza de alguien.

El plan es que esté en las tiendas japonesas desde el próximo 24 de abril a un costo aproximado de 78 dólares. Se podrá elegir entre un perro blanco o uno negro con algunas variaciones. La expectativa de Bandai es vender más de 200 mil unidades sólo este año, meta que para la compañía no es novedad, considerando que es la creadora de los famosos Tamagotchi que revolucionaron la niñez de quienes crecimos en los 90.

26/3/12

Instagram para Android ya tiene web de registro oficial

La espera cada día está más cerca de finalizar, a estas horas de la noche Instagram acaba de abrir un apartado de su web para que quienes estemos interesados en saber cuándo estará disponible la aplicación y poder recibir una notificación directa a nuestro correo.

Mediante Instagr.am/android/ podemos ingresar nuestro correo, y según ellos, ser los primeros en enterarnos cuándo podríamos descargar la aplicación a nuestro terminal Android. Que la aplicación esté es desarrollo no es algo que nos sorprenda pero definitivamente, que hayan dedicado un apartado es un buen síntoma y una prueba de que la aplicación estará disponible en breve.

Esto, sin lugar a dudas deja claro que Android será la primer plataforma en contar con Instagram por encima de Windows Phone, incluso cuando se especulaba que llegaría primero por razones que ahora no tienen validez.

Samsung: igualaremos el diseño icónico de Apple

En los últimos meses hemos hablado en repetidas ocasiones de las guerras en tribunales de Apple y Samsung. Patentes y diseños de los dispositivos son las claves de estos enfrentamientos, con la gente de Cupertino en la postura de que sus productos han sido copiados.

El diseñador responsable de los productos Galaxy, vicepresidente de la división en Samsung, Lee Minhyouk, se ha tomado el tema como algo personal y se siente ofendido, según se recoge en una entrevista realizada a Reuters.

He realizado miles de dibujos y cientos de prototipos para productos Galaxy. ¿Quiere decir Apple que he estado fingiendo ser diseñador todo este tiempo?

Como diseñador, las acusaciones atacan a mi dignidad, ya que la familia Galaxy es original desde su concepción, y yo soy el creador de la misma. Es un producto totalmente diferente, con un lenguaje de diseño diferente, y una tecnología implicada diferente.

El responsable diseño muestra un gran respeto al trabajo de Apple, admira a Jonathan Ive, y su capacidad por crear iconos en el mercado, que quiere batir con los próximos productos Samsung.

Quizás no esté al nivel de Ive todavía, pero creo que Samsung va a producir productos icónicos al mismo nivel que Apple. No sólo es cuestión de diseño y esfuerzo, si tienen que dar otras condiciones como que la tecnología esté preparada para que un determinado diseño sea una realidad.

Este tipo de declaraciones nos animan a esperar un cambio más importante en el Galaxy S3, con respecto a S2, que con la primera generación. Se habla de materiales cerámicos en lugar de plásticos, que no todo el mundo considera los adecuados para un terminal de gama alta.

Pelea en tu smartphone con The King of Fighters Android

The King of Fighters Android es, como su nombre lo indica, una versión exclusiva de la famosa serie de videojuegos para los dispositivos que corren con el sistema operativo de Google.

El título de peleas incluye 20 personajes y 5 modos de juego: Team Battle, Single Battle, Endless, Challenge y Training. Mientras se avance en el juego también se irá accediendo a contenido desbloqueable que incluye ilustraciones, arte, información, y demás extras de este tipo.

The King of Fighters Android ya está disponible en Google Play. Si eres de los que disfrutan estos títulos vale la pena que le eches un ojo aparte su precio está bien, cuesta 5€.

23/3/12

Angry Birds Space ya disponible en la App Store y Google Play

Finalmente ya se encuentra disponible el tan esperado Angry Birds Space tanto para iOS como para Android, descargable desde la App Store y Google Play respectivamente (en la plataforma de Google es gratuito pero con publicidad y en su versión para iOS tiene un precio de $0.99 dólares).

En esta nueva aventura de los pájaros más famosos del mundo no se han limitado únicamente ha agregar nuevas escenas y retos por vencer, sino que han integrado una serie de nuevos personajes (Ice Bird, Lazer Bird, Terence Red Bird, Bom y Blue Birds) y modificado el modo de juego en base a la premisa de que al estar en el espacio exterior la gravedad jugará un papel fundamental para la estrategia a seguir dentro del juego, lo que significa una pequeño pero importante lavado de cara a esta franquicia que comenzaba a cansar a algunos.

Tendremos ahora hasta 60 niveles interestelares donde deberemos acabar con los enemigos de toda la vida de estas aves, los cerdos que robaron sus huevos. Para esto los nuevos pájaros incluidos en esta versión tendrán diferentes poderes o funciones que tendremos que aprender a utilizar en base a la gravedad cero y la atracción gravitatoria de los planetas.

Como en en los juegos anteriores de Rovio, con el tiempo se lanzarán actualizaciones que vayan incrementando el número de niveles de forma completamente gratuita.

Descargar Angry Birds Space desde la App Store o Google Play.

Google Voice se actualiza con buzón de voz visual y acceso directo desde el propio teléfono

Google ha lanzado una versión actualizada de su aplicación Google Voice para Android. El cambio fundamental que podremos encontrar en esta nueva revisión del programa, es que ahora se integra totalmente con las aplicaciones propias del teléfono, permitiendo el acceso a los mensajes de voz de Google Voice directamente desde el menú de llamada, además de ofrecer transcripciones de mensajes de voz, motivo por el cual podría considerarse un buzón de voz visual.

En otras palabras, ya no tendremos que utilizar aplicaciones diferentes para realizar llamadas y acceder a nuestro buzón de voz. En su lugar, al visualizar el registro de llamadas, podremos reproducir el mensaje de voz dejado en nuestro buzón de Google Voice sin tener que abandonar la aplicación del teléfono.

Por desgracia, las nuevas características implementadas en Google Voice requieren de Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Por lo que si aún usas una Android 2.3 Gingerbread en tu smartphone o una versión anterior, como la gran mayoría de usuarios, la actualización no ofrece ninguna mejora.

Nokia N9 funcionará con Android 4.0

Las personas lo pueden todo y si no, que nos lo diga el grupo de usuarios que logró hacer andar un Nokia N9 con Android Ice Cream Sandwich. Así, todo el poder de un hardware muchas veces aclamado por sus prestaciones ahora es combinable con otro sistema operativo abierto. Aunque no es fácil conseguirlo, el llamado “Proyecto Mayhem”, destinado a que el equipo de la finlandesa sea explotado a través del robotito verde, permite con sus avances la ayuda de voluntarios que quieran que todo se desarrolle con mayor prontitud.

De momento, lo que se ha hecho genera errores, pero es reparable gracias al código abierto. Los beneficiarios, sin duda, son los usuarios de N9 y aquellos que estén pensándose la adquisición de uno de estos terminales, pues Android 4.0 como sistema operativo enriquecerá notablemente su equipo.

¿Alguien por aquí se siente en ánimo y condiciones de colaborar con esta causa? Entonces puede acceder a NITDroid foro y darlo todo para que el Nokia N9 con Ice Cream Sandwich no sólo sea real, sino que sea completo y estable. Eso sí, cuidado con lo que tocan, la cosa está en fase de desarrollo, así que es un asunto delicado.

22/3/12

Wunderlist ya esta disponible para Windows Phone

Wunderlist, el popular administrador de tareas multiplataforma desarrollado por 6Wunderkinder ya se encuentra disponible en su versión para Windows Phone, siendo descargable de forma totalmente gratuita desde el Marketplace de Microsoft.

Con esta aplicación podremos almacenar y sincronizar listas de tareas y notas en nuestra cuenta en la nube, además de poder compartirlas con nuestros contactos. El servicio se encuentra actualmente disponible para Windows, Mac, Linux, iOS, Android y BlackBerry.

Con este lanzamiento Wunderlist cubre las principales plataformas móviles del momento, aumentando el alcance y compatibilidad de un servicio que ha ido ganando adeptos gracias a su sencillez y su atractiva interfaz de usuario, la cual ha sido rediseñada específicamente para encajar con la interfaz Metro de Windows Phone.

Características principales:

Gratuito - Wunderlist es completamente gratis para todos los dispositivos
Sincronización en la nube - Sus tareas se sincronizan con su cuenta gratuita Wunderlist
Recordatorios de email - Asegúrese de que sus tareas nunca se le olvidan
Enviar tareas - Envíe tareas a Wunderlist desde su bandeja de entrada del correo
Organización - Clasifique sus tareas en listas
Fechas límite - Asigne fechas límite a sus tareas
Detalle - Vea un desglose de sus tareas con nuestros filtros
Notas - Proporcione más detalles a sus tareas
Prioridades - Marque tareas importantes
Personalización - Personalice Wunderlist con los fondos de pantalla incluidos

Más información en el sitio web de 6wunderkinder.

Descargar Wunderlist para Windows Phone desde el Marketplace.

Prueba Android 4.0 Ice Cream Sandwich en un Nokia N9 gracias a Project Mayhem

La sustitución de los sistemas operativos originales en los dispositivos Nokia no es una novedad. Llevamos años viendo como usuarios bastante “manitas” en la labor de hackear sus dispositivos prueban con éxito sistemas como Ubuntu o Android.

Hoy os traemos una de esas nuevas modificaciones con Android, y es bastante destacable para ser una alpha recién salida: Se trata de “Project Mayhem”, un mod que llevará el nuevo Android 4.0 Ice Cream Sandwich al Nokia N9.

Lanzada por los chicos de NITDroid, alpha de Project Mayhem funciona bajo Android 4.0.3, y hace funcionar todas las capacidades básicas del sistema, de manera bastante fluida además, como podéis comprobar en el vídeo.

Lo mejor de ésta modificación es que cualquier usuario puede instalarla y probarla desde ya en su Nokia N9, teniendo en cuenta los posibles riesgos que conlleva hacer una modificación de éste estilo.

Os comentamos que es lo que funciona por ahora en dicha modificación:

Doble arranque de SO (Dual Boot)
La pantalla: capacidad táctil, bloqueo de pantalla, brillo, rotación (acelerómetro).
Las llamadas funcionan perfectamente.
Los botones hardware del dispositivo funcionan perfectamente, incluidos los de los cascos.
La reproducción de audio funciona perfectamente.
Los vídeos se reproducen perfectamente.
Los vídeos de Youtube se reproducen, pero con ciertos saltos.
Conectividades: Bluetooth y USB (incluidos los comandos ADB) funcionan perfectamente. Se puede cargar la batería, aunque no se indique nada en pantalla.
Se puede rootear.

Para encontrar los pasos de la instalación y los archivos a usar, os recomendamos visitar el foro de NITDroid. Mucho cuidado con el proceso.

iPhoto llega a 1 millón de usuarios en menos de 10 días

Por lo visto, iPhoto para iOS ya es un éxito, y es que ya alcanzó la marca de 1 millón de usuarios en menos de 10 días. Ojo, esta cifra se refiere a la cantidad de usuarios únicos que tiene, no al número de personas que la han descargado desde la App Store de Apple, pagando USD$ 4,99 para usarla en el iPhone o en el nuevo iPad.

La aplicación, que forma parte de la suite iLife, llegó con la actualización 5.1 del sistema operativo de Apple, precisamente el día en que fue presentada la nueva versión de la tableta de la compañía de la manzana mordida.

Entre sus funcionalidades más destacadas se encuentran la edición multitacto, efectos profesionales, variedad de pinceles, Photo Beaming (para que puedas compartir fotografías), y, además, Photo Journal, que permite “contar historias” a través de las fotos en iCloud, con etiquetas de geolocalización y datos climáticos.

¿Ya la usaron en su iPhone o iPad? Si no lo han hecho aún, descárguenla ahora.

21/3/12

Desarrolladores siguen prefiriendo iOS sobre otras plataformas móviles

Durante el mes de diciembre pasado pudimos ver como se daba a conocer un informe donde se demostraba que el desarrollo de aplicaciones para iOS se había incrementado en comparación del resto de plataformas móviles, mostrando una clara preferencia por parte de los desarrolladores para crear aplicaciones para iPhone y iPad.

Esto se confirma el día de hoy gracias a una encuesta analizada por Appcelerator con datos aportados por IDC, donde se le ha preguntado a 2,173 desarrolladores de aplicaciones de todo el mundo cual era su plataforma móvil preferida, llegando a la conclusión de que iOS de Apple sigue siendo la opción favorita entre los programadores de todo el mundo.

El 89% de los encuestados dijeron estar mas interesados en desarrollar aplicaciones para iPhone y el 88% para iPad, mientras que el interés por crear aplicaciones para Android ha bajado casi cinco puntos hasta el 78,6%, esto debido a que los desarrolladores ven con malos ojos el incremento en la fragmentación de la plataforma, por lo que incluso también se habría resentido esta tendencia en el sector de las tablets donde el sistema operativo de Google habría perdido hasta 2,2% con relación a la encuesta del mes anterior, quedando con el 65,9% de las preferencias.

Por su parte Windows Phone sigue ganando adeptos y demostrando que se ha convertido en la tercer plataforma en importancia en el mercado móvil, mientras que BlackBerry OS siguen en caída libre perdiendo un 5.2% para quedar con tan solo el 15,5% de las preferencias de los desarrolladores durante el primer trimestre de 2012.

Es importante resaltar que hay un nuevo contendiente que pocos han tomado en cuenta, se trata de HTML5, lenguaje que ha ganado cuota de mercado gracias a la creación de aplicaciones multiplataforma accesibles desde el navegador, con lo que ha conseguido que el 79% de los desarrolladores móviles piensen en integrar HTML5 en sus aplicaciones a corto plazo.

Nokia Drive y Nokia Maps se actualizan para la gama Lumia

Nokia sigue mejorando sus aplicaciones diferenciadoras frente a la competencia de Windows Phone 7. Nokia Conducir (nombre al que es difícil hacerse) y Mapas de Nokia, como se les bautizó en Windows Phone, alcanzan respectivamente las versiones 2.0 y 1.3 con importantes novedades y ya las podemos encontrar la tienda de aplicaciones de Windows Phone 7 de la marca finlandesa, Nokia Collection.

Nokia Drive 2.0 aporta principalmente la posibilidad de tener navegación offline completa. Unimos esto a la gratuidad y la calidad del sistema de navegación GPS de Nokia y tenemos un motivo de peso frente a las tiendas de aplicaciones exclusivas de la competencia. Además, también se añaden pequeñas mejoras como los destinos recientes o avisos sonoros de velocidad de crucero.

Nokia Maps 1.3 incorpora novedades más livianas, añadiendo más POI’s (puntos de interés) a los mapas, más países asiáticos y su integración con redes sociales para compartir ubicaciones y rutas.

Desde luego si de algo no nos podemos quejar desde que Nokia introdujo su gama Lumia es del ritmo de actualizaciones tanto de sus aplicaciones como de su distribución de Windows Phone, que sigue la estela de actividad que tenía también con Symbian.

Twitter anuncia que mensajes “promovidos” aparecerán desde hoy en apps de iOS y Android

¿Eres tuitero y usas un iPhone o un SGS II? Bueno, entonces esto te va a interesar. Y es que Twitter anunció en su blog oficial que a partir de este martes los mensajes “promovidos” comenzarán a aparecer en las aplicaciones móviles de los teléfonos que usen los sistemas operativos iOS, de Apple, y Android, de Google.

Estos tweets también llamados publicitarios pasaron por un período de prueba en las cuentas de algunos usuarios hace tres semanas, y como la respuesta fue positiva, se decidió ampliar el programa desde hoy.

Esto permitirá a los avisadores segmentar a su público según la plataforma móvil que utilizan.

Los tweets promovidos o publicitarios mostrarán mensajes de aquellas marcas que los usuarios sigan o que les podrían interesar, tal como sucede en la versión web de la red social de microblogueo, y desaparecerán de la línea de tiempo a medida que bajan, no quedarán fijos en la pantalla. ¿Qué opinas de estos tweets o mensajes?

19/3/12

CyanogenMod ya no tendrá acceso root por defecto

CyanogenMod es una de las ROM’s modificadas más utilizadas por los usuarios de dispositivos Android alrededor del mundo, los cuales veían como algo normal y hasta obligatorio el hecho de tener acceso a permisos root al instalar este tipo de firmware personalizado. Sin embargo, esto estaría por cambiar ya que los desarrolladores de Cyanogen han anunciado que deshabilitarán el acceso a root por defecto a partir de sus próximas versiones.

Aún así, no hay que entrar en pánico con este anuncio, ya que también especificaron que permitirán activar los permisos de súper usuario con una opción fácil de encontrar en el menú de configuraciones.

Las razones de esta drástica decisión obedecen a que según el equipo de CM, el tener habilitado el acceso de root por defecto representa un riesgo de seguridad importante y que puede ser corregido mediante la introducción de cuatro opciones configurables por el usuario.

El acceso de root todavía estará allí siempre y cuando usted lo necesite, pero el dispositivo será más seguro por defecto como consecuencia de ello.

Como bien mencionan en androidcentral, este nueva política es similar a la implementada por Google en el caso de la instalación de APK’s de fuentes desconocidas, la cual esta disponible para cualquier usuario pero deshabilitada por defecto en aras de una mayor seguridad en el sistema.

Con la amplia popularidad ganada por CyanogenMod, son varios los usuarios que utilizan esta ROM sin tener conocimientos avanzados, por lo que tiene sentido el que se busque aumentar la seguridad para el beneficio del propio usuario.

La aplicación oficial de Google+ para Windows Phone llegará dentro de poco

La red social de Google empezó con mucha fuerza, casi la misma con la que fue descendiendo tras el hype inicial. No obstante, todavía tiene sus usuarios y es un sitio interesante para estar al día de lo que hacen nuestros amigos y contactos. Como no podía ser de otro modo, la app llegó al poco de estrenarse Google + y parece que dentro de poco podremos consultarla desde nuestro Windows Phone.

Stefan Keuchel, un portavoz de Google Alemania, ha confirmado que la aplicación de Google + para el sistema operativo de Microsoft está en camino. De momento hasta ahí se puede leer: no hay fecha de lanzamiento, ni estimaciones ni tampoco capturas de pantalla para ir abriendo boca por lo que no nos queda más remedio que esperar.

Personalmente espero que Google haya aprendido de la experiencia de las versiones de Android e iOS para traernos una aplicación a la altura de las circunstancias. También será interesante ver cómo se utilizará Metro para mostrar la timeline así como la información de nuestros contactos.

Samurai vs Zombies Defense llega a Android

Juega a ser un Samurai y defender tu aldea de hordas de Zombies. Estrategia y acción es la combinación de jugabilidad para que uno pase horas encontrando la mejor manera de eliminar a los muertos vivientes.

Con unas gráficas caricaturezcas y una acción atractiva, Samurai vs Zombies Defense llega a los dispostivos Android de manera freemium, osea gratis para descargar pero con publicidad y compras internas.

El juego ya está disponible en Google Play y si alguien quiere saber como es antes de descargarlo he aquí un trailer.

17/3/12

Hacen Jailbreak a iOS 5.1 en el nuevo iPad

Este último día ha sido crucial para los hackers de iOS, y es que hace unas horas I0n1 (Stefan Esser) encontró un exploit con el cual poder hacer Jailbreak a un iPad 2 con iOS 5.1, sin que este diera más detalles sobre como pudo vulnerar la protección del sistema operativo móvil de Apple.

Mientras tanto el Dev-Team también parece haber encontrado un jailbreak userland por software que funcionaría para hacer Jailbreak Untethered al iPad 2, utilizando el mismo método encontrado desde hace cuatro meses y que están seguros les servirá para lograr la misma hazaña en el resto de los dispositivos.

Sin embargo, la noticia más importante del día viene de manos de MuscleNerd, desarrollador que tan solo unas horas después de que se pusiera a la venta el nuevo iPad ha logrado hacer Jailbreak a este nuevo dispositivo de la manzana, subiendo inmediatamente las capturas de pantalla a su cuenta de Twitter, donde muestra como funciona Cydia en un iPad de tercera generación.
Con esto se han dado los primeros pasos para que el proceso de Jailbreak Untethered para iOS 5.1 llegue al resto de los usuarios, aunque no hay que echar las campanas al vuelo ya que aún queda un largo camino para que esto se vuelva una realidad.

Se filtra imagen y fecha de lanzamiento para el Samsung Galaxy S III

Hace tiempo que el Samsung Galaxy S III viene jugando con nuestros sentimientos, al engañarnos una y otra vez con su supuesta fecha de lanzamiento y ocultándose de las cámaras. Sin embargo, esta vez parece que tenemos información real, la cual no tiene méritos por su fuente, sino por lo original que se ve.

Puede que sea sólo un usuario del portal Reddit quien haya filtrado esto, pero se ve tan fidedigno que nosotros, y muchos medios alrededor del mundo, creen que es de verdad.

Se trata de una imagen filtrada correspondiente a un aviso para las relaciones públicas del móvil, tarea gestionada por la firma Weber Shandwick (que se ve en la foto) y en donde podemos ver en gloria y majestad al nuevo Galaxy S III: botón de inicio único, otro que está dedicado exclusivamente a activar la cámara y finalmente, una pantalla que de lado a lado no tiene bordes, en un diseño que le da mucho estilo y elegancia a este dispositivo.

¿Para cuándo? El 22 de mayo sería la fecha escogida, en un evento a realizarse en Londres, no Estados Unidos. Esta información también proviene del mismo usuario de Reddit y más vale que sea cierta, porque el diseño de este SGSIII se ve espectacular.

Google Play 3.5.15 permite consultar todas nuestras descargas desde el smartphone

La tienda de aplicaciones antes conocida como Android Market, al igual que aquella vieja gloria del pop, ha sido recientemente actualizada, llevando la rebautizada Google Play Store a su versión 3.5.15 con novedades en lo concerniente a la gestión de aplicaciones descargadas.

La nueva actualización, que llegará de forma paulatina a todos los dispositivos equipados con Android, incluye dos nuevas pestañas en las que poder ver directamente en nuestro dispositivo tanto las aplicaciones instaladas como todas aquellas que fueron descargadas en algún momento bajo una misma cuenta de usuario.

Eso sí, la aplicación no realiza distinción alguna sobre las aplicaciones gratuitas o de pago, mostrándolas a modo de pequeña mezcolanza. Una función que ya está en marcha en la App Store y que se echaba en falta. Al menos en su accesibilidad desde el teléfono, ya que sí era un apartado que podía ser consultado vía web.

16/3/12

PayPal Here: lector móvil de tarjetas de crédito para iPhone y Android

Existián rumores acerca de lo que estaba planeando lanzar PayPal, pero la mayoría no había hecho caso a estas especulaciones hasta el día de hoy cuando en un evento en San Francisco California se ha hecho oficial PayPal Here, herramienta que entra en competencia directa con Square.

Este innovador sistema de PayPal utilizaría un lector móvil de tarjetas de crédito en forma triangular (con un diseño poco atractivo por cierto) que se conectaría a nuestro smartphone por medio de la entrada de audífonos. Además funcionaría en conjunto con una aplicación móvil para iOS y Android con la que podríamos además de aceptar tarjetas de crédito y cheques (utilizando la cámara de fotografías para hacer el reconocimiento de los números), enviar facturas por correo electrónico que pueden ser pagadas vía tarjeta o paypal y hacer el seguimiento de nuestras transacciones de efectivo.

Un sistema que trata de competir con otras opciones presentadas en el mercado que no han terminado de despegar, pero que a diferencia de estas cuenta con el respaldo y la imagen de PayPal, el sistema de pagos electrónicos más utilizado y extendido en el mundo.

Su uso esta destinado para los propietarios de pequeñas y medianas empresas, otorgando el lector y la aplicación de forma completamente gratuita pero cobrando una pequeña comisión por utilizar el servicio. PayPal Here entrará en funcionamiento a partir del próximo día jueves en países como Estados Unidos, Canadá, Australia y Hong Kong, prometiendo llegar a una mayor cantidad de países en los siguientes meses.



Más información en Paypal

Rechner, una calculadora gestual para iOS

Las pantallas multitáctiles están reinventando la forma en la que interactuamos con el software de nuestros dispositivos. Cada día nos sorprenden con la forma en la que se controlan juegos, aplicaciones, o el propio sistema operativo.

Nunca se me habría ocurrido pensar en una calculadora de las características que os presentamos en esta noticia, en la que las operaciones matemáticas básicas pasan a realizarse con gestos. Su nombre, Rechner, y funciona así:



Los creadores de esta aplicación para iOS presumen de velocidad con respecto a una calculadora “convencional”, táctil. No todas las operaciones están disponibles con gestos, pero es posible acceder a ellas a través de un cajón desplegable.

Angry Birds se asocia con MTV para combatir el bullying a través de internet

Rovio se asoció con MTV para combatir el ciber-bullying o matonaje en internet. Esto permitirá que los usuarios de Angry Birds Space, el nuevo juego que se lanza el 22 de marzo y que cuenta con el apoyo de la NASA, puedan desbloquear un nivel secreto y así apoyar la campaña del canal de música, “A thin line” (una línea delgada), que lucha contra el abuso digital, bullying y discriminación. ¿Cómo se hace? Así: El usuario recibirá una pista para acceder al nivel secreto cuando marque que realizó una acción positiva en la aplicación Draw Your Line.

La promoción comenzará en exactamente una semana más y funcionará durante todo el mes de abril. Adicionalmente, la finlandesa ayudará a promocionar la campaña a través de un banner y videos en todas las versiones del popular videojuego de los pájaros furiosos. ¿Qué te parecen este tipo de asociaciones y campañas?

14/3/12

Camera+ se actualiza a la versión 3.0

Camera+ es una de las mejores aplicaciones de fotografía para iPhone disponible en la App Store en la actualidad, haciendes de una asombrosa popularidad gracias a sus múltiples funciones y herramientas. El día de hoy se ha liberado la actualización a la versión 3.0 con la cual se han agregado una larga lista de nuevas características, así como la disponibilidad de una API para que aplicaciones de terceros puedan hacer uso de esta.

En esta nueva versión además de las mejoras en estabilidad y corrección de errores, se han agregado varias características, entre las que destaca un sistema mejorado para compartir fotografías, el cual nos permite compartir imágenes en múltiples servicios a la vez. Se ha incluido un nuevo flujo de trabajo donde podremos elegir entre tomar varias fotografías para después editarlas, o tomar una foto individual y editarla inmediatamente.

La interfaz de usuario no ha sufrido demasiados cambios, sin embargo, el icono de la aplicación si ha sido retocado levemente. También desde ahora podremos importar varias fotografías desde la galería de imágenes de iOS para poder editarlas con Camera+.

La interfaz de usuario del editor Lightbox ha sido modificada, se ha mejorado la herramienta de claridad y se ha agregado la opción de fijar puntos de exposición y enfoque de forma separada (además de poder bloquearse). Y finalmente se regreso la función de tomar fotografías con el botón de volumen, la cual en su momento le hizo salir expulsada de la App Store y que ahora con la llegada de iOS 5 no significa más una limitante.

Readability da el salto a Android

Una semana después del lanzamiento de su aplicación para iOS, Readability está ahora también disponible para los usuarios de Android. Una aplicación que viene a sumar sus servicios de archivo de enlaces de artículos para una posterior lectura a los ya conocidos servicios Instapaper y Read It Later. Con la salvedad de la total gratuidad del que nos ocupa.

Readability permite la lectura de una página web prescidiendo de todo contenido adicional que pueda desviar nuestra atención del artículo, sometiendo tanto al texto como a las imágenes a “restyling” para disfrutar del contenido esencialmente importante. De igual modo, también nos permite el acceso a nuestra propia cuenta de usuario con el fin de archivar los artículos para su posterior lectura, tanto en el dipositivo móvil como en cualquier otro que soporte el servicio.

Con la salvedad de los Estados Unidos, donde se encuentra disponible de forma exclusiva a través de la Amazon Appstore, el resto de los mortales podremos recurrir a Google Play para hacernos con la aplicación, siempre y cuando contemos con un dispositivo equipado con Android 2.1 Éclair o superior.

Desarrollador denuncia problemas para vender sus aplicaciones en Android

Retro Dreamer, desarrolladora de juegos independientes para el sistema operativo Android, denunció una triste realidad que acontece en la tienda de aplicaciones para la plataforma: Google Play Store, ex-Android Market.

Se dice que construir una aplicación de pago para Android es excesivamente complicado, por lo que la empresa en cuestión incluso desechó dicha iniciativa, prefiriendo ofrecer su producto en forma gratuita en lugar de romperse el cráneo pasando por todos los procesos que hay que superar para vender su app.

Y es que habrían restricciones en el sistema de pago de Google Wallet, que es quien gestiona dicho proceso en Google Play, debido a que cada venta se considera como si fuera directa entre el desarrollador y el cliente, por lo que para que el creador pueda vender su software en otros países, tendrá que ser capaz de tomar en cuenta las reglas de cada zona, como las relacionadas con impuestos y esa clase de cosas.

La App Store de Apple sirve como intermediario y se encarga de esta burocracia, algo que no ocurre en Google y que según Retro Dreamer, estaría molestando también a otros desarrolladores independientes, especialmente a los más pequeños, que no tienen los recursos para sortear este obstáculo de manera expedita.

12/3/12

Google paga 1000 millones de dólares anuales por ser el buscador de Safari para iOS

Es por todos conocido el hecho de que Google paga a algunas compañías por que sea el buscador por defecto en sus navegadores, tal es el caso de Mozilla y su navegador Firefox e inclusive tiene contrato con uno de sus más grandes rivales, Apple y su navegador Safari Mobile. Pero los que pocos sabíamos es que para tener este beneficio en el navegador de la manzana ha tenido que desembolsar un pago total de 1000 millones de dólares solo durante el 2011, una cifra más que impresionante y que ayuda a llenar las arcas de Apple.

Lo anterior según un informe de Bussiness Insider, donde hablan de que esta estrategia seguida por la compañía del buscador les reditúa hasta 1300 millones de dólares gracias a los ingresos generados por las búsquedas realizadas en iOS, lo que suena como un trato bastante favorable para Google, los cuales a pesar que su navegador en Android ya es el más utilizado en el mundo, no quieren soltar la mina de oro que significa el ecosistema de Apple.

Aunque en iOS 5.1 comenzamos a ver como Google Maps ha dejado de ser utilizado en aplicaciones como la recién lanzada iPhoto, la dependencia de los servicios de Google en el ecosistema de Apple estaría lejos desaparecer, ya que los ingresos recibidos desde Mountain View serían una perdida económica bastante fuerte, además de la posible molestia generada en los usuarios al perder al que sin lugar a dudas es el mejor motor de búsqueda de la actualidad, aunque lo mismo pensábamos de Google Maps (claro esta esto obedece más a motivos económicos, ya que Google quiere cobrar por el uso de las API’s de sus mapas).

Tobe & Friends Hookshot Escape. A fondo

Estudiar el número de juegos que tras su paso por una plataforma flash han acabado con una aventura en iPhone bien podría dar para una buena tesis. El caso de Tobe & Friends Hookshot Escape es uno más, pero lejos de limitarse a un copia y pega que trasladase el juego Tobe’s Hookshot Escape directamente a iOS, han ido bastante más allá, partiendo de una misma premisa pero revolucionándola por completo.

Es complicado hablar sobre el fin de un análisis. Hay quienes lo consideran una guía de compras, otros un texto filosófico que vaya más allá de esa simple guía… en mi caso me limito a contaros mi experiencia y a deciros mis razones para comprarlo y posteriormente recomendarlo.

Aquí luego cada uno valora lo que cree más importante. Unos querrán un mejor guión, otros se limitarán a los gráficos, habrá quienes se preocupen más por lo que han de pagar u otros que esperen que el juego les dure mucho. Diferente persona, diferente valoración. En el caso de Tobe & Friends Hookshot Escape me parece imprescindible recalcar que esos dos últimos puntos van muy a la par.

Estamos ante un juego relativamente barato, 1,59 euros, a la par que muy largo y rejugable. Pero no esperéis ni una buena historia ni gráficos revolucionarios. No es que estos últimos sean malos, es que tienen un aspecto especial, un conjunto de pixeles bellísimos, que no gusta a todo el mundo.

Y tras la presentación vamos al lío. Plataformas de scroll vertical (vamos siempre hacia arriba) que demandará nervios de acero para continuar subiendo constantemente antes de que la velocidad de la pantalla nos sobrepase y perdamos la partida.

Empezamos con Tobe y su gancho. Saltamos y lanzamos el gancho, nos agarramos a algo, subimos y vuelta a empezar. El problema es que por el camino nos encontraremos con diversos enemigos y trampas, como pinchos o piedras que caen, por lo que eso sumado al ritmo que deberemos mantener puede acarrearnos algún dolor de cabeza.

No te canses, sigue probando y verás como matar enemigos, conseguir cierta altitud, etc; desbloqueará personajes con diferentes habilidades para la próxima partida. Al gancho le sigue la chica con un martillo capaz de agujerear las plataformas para colarse entre ellas, otro chico que hará prácticamente lo mismo pero con sus puños y un chaval que se ha escapado de la carroza de carnaval con un traje de pájaro y nos permitirá aletear unas cuantas veces las alas antes de caer en picado.

Mola porque puedes escoger qué personaje te va mejor para ir superando puntos y dejar atrás a tus amigos en la tabla de puntuación. Pero ahí no acaba la cosa.

Cada personaje cuenta con hasta cuatro huecos en los que instalar power-ups: que la cámara vaya más lenta, que el aleteo de Aero sea más largo, no perder las gemas recogidas durante el transcurso si nos ataca un enemigo… todas ellas desbloqueables realizando algún reto en concreto, por ejemplo alcanzar los 250 metros de altitud.

El pique de las puntuaciones junto al de ir desbloqueando cosas (yo he visto hasta 20 power-ups distintos) se convierte en un cóctel muy bien mezclado del que difícilmente te llegas a cansar. De hecho cuando he dejado de jugar ha sido porque el tiempo había volado demasiado deprisa y se me echaba el día encima sin haber hecho prácticamente nada.

Por su precio tenéis una aventura larga, difícil y terriblemente adictiva. Que la barrera de los 0,79 euros no os eche para atrás, probablemente le echaréis más horas a Tobe & Friends Hookshot Escape que a cualquier otro juego con un gran nombre y equipo a sus espaldas.

Instagram para Android confirmado como beta privada, pronto disponible

Con 27 millones de usuarios exclusivamente en iOS, la aplicación estrella para ‘mejorar’ las fotos que tomas con tu móvil, Instagram, esta lista para dar el salto a la plataforma del androide verde, algo que hará las delicias de los fanáticos de Android, quienes esperaban que estos esfuerzos anunciados con anterioridad dieran frutos. Bueno, esto ya está listo.

Hoy, en el marco de South By Southwest, el co-fundador de la compañía Kevin Systrom ha anunciado que ya está corriendo una beta privada — sólo para empleados — de la aplicación de retoques fotográficos para Android.

“En algunas cosas es incluso mejor que la app para iOS”, dijo entusiasmado Systrom.

¿Cuánto tiempo pasará antes que esté disponible esta app en Google Play? Bueno, esperemos que sea lo menos posible, pero ya puedes comenzar a pensar en las tomas que harás con tu smartphone o tablet androide y preparar al pseudo-fotógrafo que llevas dentro. Supongo que ahora podemos comenzar a especular con la app de Windows Phone, ¿no?

9/3/12

Angry Birds Space, nueva física en el juego de Rovio



Hace algunos días la App Store llegó a la marca de los 25 mil millones de descargas. Apple después reveló que la aplicación de paga más descargada de todos los tiempos es Angry Birds, una noticia que no extraña a nadie. Por tratarse de un juego de física, muchos teníamos curiosidad sobre cómo sería manejada la falta de gravedad tras saber que la próxima aventura de los pájaros contra los cerdos se desarrollaría en el espacio. Rovio ha presentado hoy Angry Birds Space y explica un poco sobre cómo funcionará el juego.

Rovio detalló la más reciente entrega de la franquicia a 240 millas náuticas sobre la superficie de la Tierra, en la Estación Espacial Internacional y lo hizo de la mano del científico de la NASA Don Pettit. En el video, Pettit nos demuestra cómo funciona la física en un ambiente libre de gravedad lanzando un pequeño peluche del pajarito rojo a través de la Estación Espacial Internacional. El pequeño experimento de Pettit demostró que, a diferencia de en la Tierra, donde los pájaros tienen una trayectoria parabólica, en el espacio viajan en línea recta.

Como se demuestra en la parte del video con el gameplay, en el juego toman gran importancia los cuerpos planetarios, cuyo campo gravitacional influye en la trayectoria de los pájaros, por lo que se vuelve un elemento interesante para tomar en consideración. Que el juego solo aparezca durante una pequeña fracción del trailer y el resto del tiempo sea la explicación de Pettit en la Estación Espacial Internacional dice mucho de Rovio. Es seguro decir que nunca un juego –y menos uno principalmente orientado a smartphones— había tenido una presentación tan espectacular.

Con Angry Birds Space, Rovio cambia las reglas. Aunque las tres entregas anteriores de la franquicia habían tenido un éxito superlativo, se estaban volviendo expansiones con más niveles de lo mismo y la gente se empezaba a aburrir. Angry Birds Space llegará para traer frescura a la franquicia en dispositivos móviles y de escritorio el próximo 22 de marzo.

Caterpillar Cat B10, el nuevo Android todoterreno

Caterpillar, la afamada marca de maquinaria industrial pesada y de las no menos robustas réplicas de metal, aprovecha de años de experiencia en la industria de la construcción para adentrarse en el terreno de la telefonía móvil con el nuevo CAT B10.

Al igual que muchas de las máquinas de las que el dispositivo toma el nombre, el Caterpillar CAT B10 ha sido diseñado para resistir rayaduras, polvo y agua, obteniendo la certificación IP67 que lo autentifica como complemento adecuado para un conductor de bulldozer. Algo que, sin embargo, no sucede igualmente lo que a prestaciones se refiere.

El teléfono, que cuenta con una pantalla táctil de 3.2 pulgadas, cuenta con un procesador mononúcleo a 800 MHz, suficiente para operar con la versión 2.3.5 de Android, posiblemente actualizable a Android 4.0 Ice Cream Sandwich sin fecha aún confirmada. Quizás la cámara de 5 megapíxeles sea el aspecto más relevante de un dispositivo que verá la luz a nivel mundial a finales del próximo mes de mayo con un precio que rondará los 500 dólares (unos 380 dólares).

EA retira juego de Los Simpson de AppStore

Hace un par de semanas les comentamos que Electronic Arts lanzaría un juego gratuito de Los Simpson para iOS. En efecto, el lanzamiento se produjo y le siguió una retirada.

No es la primera vez que EA lanza un juego que después debe desaparecer. Últimamente ha pasado con varias aplicaciones de la desarrolladora, entre las cuales destaca Battlefield 3: Afteshock, que se colocó en la vitrina virtual de Apple y se sacó de ella en muy poco tiempo.

¿Problemas desde Cupertino? No, por lo menos no de manera pública. La explicación que ha dado EA con respecto a lo ocurrido con Los Simpson es que tuvo una gran acogida entre los usuarios y el volumen de solicitudes de descarga acabó por estropear los servidores conllevando su suspensión momentánea: “Para garantizarles a los jugadores actuales la mejor experiencia posible, retiramos temporalmente el juego de la AppStore, con el objeto de limitar la capacidad del servidor para sus jugadores actuales y para que éstos puedan conectarse sin problemas y sin lentitud”, dice el comunicado que además califica como sorprendentemente positiva la reacción de los usuarios ante el juego.

De momento, no existe una estimación de cuándo podría volver el juego a la AppStore…

7/3/12

Samsung Galaxy Pocket, gama baja con una pantalla de 2.8 pulgadas

Previo al Mobile World Congress, Samsung presentó los Galaxy Mini 2 y Galaxy Ace 2, un par de terminales de gama media-baja con buenas características para quienes no quieren gastar mucho en un móvil de última generación. Para reforzar aún más las líneas de la gama baja, Samsung ha presentado hoy el Galaxy Pocket, un Android compacto con una pantalla de apenas 2.8 pulgadas que ofrece todas las bondades de un smartphone en un tamaño pequeño y un precio asequible.

Las especificaciones técnicas del Samsung Galaxy Pocket son bastante modestas. La pantalla de 2.8 pulgadas tiene una resolución QVGA (320 x 240 píxeles) y el móvil está impulsado por un procesador de 800 MHz, como el del Galaxy Mini 2. Además, el Galaxy Pocket cuenta con una cámara trasera de 2 megapíxeles y 3 GB de almacenamiento interno ampliables vía tarjeta microSD. También tiene conectividad WiFi, Bluetooth 3.0, USB 2.0 y capacidades UMTS/HDSPA y GSM/EDGE.

El Samsung Galaxy Pocket llegará con Android 2.3 Gingerbread, pero no se espera ver una actualización a Ice Cream Sandwich pronto. En cuanto a software de fabricante, llega con TouchWiz UI y Social Hub, además e que la aplicación de mensajería instantánea ChatON puede ser descargada en la Samsung App Store. Se podría decir que este móvil no se pierde de nada, pues también tiene acceso a Google Apps como Gmail, YouTube, Google Maps y el Android Market.

Aún no hay noticias en cuanto al precio, pero se dice que será el Galaxy más barato del mercado, por lo que esperamos que sea bastante asequible. En cuanto a disponibilidad, el Galaxy Pocket llegará a Reino Unido más tarde en 2012 y probablemente también salga en otros países de Europa. Así, este tipo de smartphones con buen precio y aceptables capacidades llegan para ganar cada vez más mercado a los terminales básicos.

Google Play, la convergencia de aplicaciones y contenidos llega a Android y la web

Sin que nadie lo esperara, y sin presentaciones físicas de por medio, Google estrena un nuevo servicio: Google Play. Bajo este nombre nos encontramos el que será el sucesor del Android Market: una plataforma que nos permitirá disfrutar de todos los contenidos de Android y Google a la vez. Es decir: películas, música, libros y por supuesto aplicaciones.

El concepto de Google Play es muy sencillo. Consiste en unificar todos nuestros contenidos y poder disfrutarlos en cualquier lugar y en cualquier dispositivo Android o web. Todo ello con una sincronización automática cuando cambiamos de un dispositivo a otro. Es decir, que si estamos escuchando una canción en el ordenador y nos pasamos al móvil, la seguiremos escuchando desde el mismo punto donde la dejamos.

En total, podemos almacenar hasta 20.000 canciones de forma gratuita y también podremos comprar música en la tienda virtual de Google. También podremos disfrutar de todas las aplicaciones de Android, pero sólo si tenemos dispositivos con este sistema operativo. Las películas también estarán presentes en formato alquiler y en alta definición.

La idea es bastante buena y bastante lógica si tenemos en cuenta que Google a día de hoy cuenta con varias plataformas de distribución de contenidos (Android Market, Google Music…). La única pega de este servicio es que a día de hoy se encuentra disponible en Estados Unidos, siguiendo la política de lanzamientos a la que nos tiene acostumbrados la compañía de Mountain View.

Sobre su llegada al resto de países, de momento es una incógnita. De forma escalonada irá entrando en Estados Unidos automáticamente a los smartphones y tablets Android para sustituir al Android Market. Esperemos que no tarde mucho en llegar, por aquello de no hacer más grande la fragmentación entre dispositivos.



Más información: Google Blog

iOS se muestra tres veces más rápido que Android en pruebas de HTML5

Para suplantar al poco querido Adobe Flash en Internet, se está impulsando un estándar llamado HTML5, el cual puede manejar contenidos multimedia y gráficos en el navegador web, tal como su antecesor pero con ciertas ventajas como lo es un mejor rendimiento. Es por esto que Apple se ha jugado por completo a HTML5 y jamás le ha dado soporte a Flash en sus productos con sistema operativo móvil iOS como el iPhone o el iPad.

Ahora, el estudio de desarrollo de aplicaciones independientes Spaceport realizó algunas pruebas para develar qué tal anda HTML5 en los navegadores web de plataformas iOS y Android, poniendo a prueba muchas versiones del androide verde (desde la 2 hasta la actual 4) y también a iOS 4 y 5. El test se basa en mostrar un número ilimitado de elementos dinámicos en pantalla hasta que el navegador no pueda soportar más corriendo en forma fluida (30 frames por segundo). Cuando se logra bajar a 29fps, se ve cuántos elementos hay en pantalla y ése es el resultado.

¿Qué pasó? El software de Apple resultó hasta tres veces superior al de Google. Por ejemplo, el peor dispositivo de Apple, un iPhone 3GS con iOS 4, manejó hasta 50 elementos, mientras que el peor de Android, un Motorola Droid 2, no pudo ni siquiera con uno solo. En la otra vereda, el iPad 2 fue el vencedor de las pruebas con 326 objetos, mientras que el iPhone 4S mostró 250 y el Samsung Galaxy Nexus con Android 4.0 manejó 140, siendo el mejor de todos los androides probados.

5/3/12

Ventajas e inconvenientes de eliminar el botón de inicio del iPad

Parece mentira que una simple invitación, tan poco inspirada además desde el punto de vista de diseño, pueda hacer correr ríos de tinta con toda clase de teorías conspiratorias sobre las pistas supuestamente escondidas en ella por la facción judeo-masónica de la compañía de la manzana. Y es que hay auténticos análisis forenses sobre la imagen que tratan de averiguar si el iPad 3 tendrá o no botón de inicio determinando si el tablet de la foto está o no en posición vertical; solo hay que darse un paseo por los foros para alucinar con las películas que se monta cada uno.

Nosotros no vamos a tratar de averiguarlo, sino que en su lugar, vamos a aprovechar el tiempo para algo mucho más interesante como es preguntarnos las ventajas e inconvenientes de eliminar el botón de inicio del iPad (en primer lugar, y más tarde por extensión de las siguientes generaciones de iPhone e iPod touch); y pero para ello, lo primero es repasar sus funciones actuales:

Regresar a la pantalla de inicio. La principal función de este botón y de la que toma nombre es regresar a la pantalla de inicio de iOS en cualquier momento sin importar dónde nos encontremos o qué estemos haciendo. En el iPad es posible hacer exactamente lo mismo mediante uno de los gestos multitarea introducidos en iOS 5, concretamente pellizcando con cuatro o cinco dedos la pantalla, pero estaréis de acuerdo conmigo en que los usuarios principiantes caerán antes en la cuenta de pulsar un botón físico que realizar cualquier gesto que probablemente ni tan siquiera hayan descubierto aún.

Mostrar la barra multitarea haciendo doble clic cuando el iPad está desbloqueado para ver las apps utilizadas recientemente o como paso intermedio para ajustar el brillo, controlar la reproducción de audio, la salida de AirPlay o incluso las tareas de impresión en curso. Puede sustituirse por el gesto de desplazar cuatro o cinco hacia arriba.

Desbloquear el iPad. Vale, también podemos utilizar el botón de reposo/activación pero admitamos que la ubicación del botón de inicio lo convierte en nuestra primera y más cómoda opción, al menos para los que no tienen la cubierta Smart Cover del iPad 2.

Ir a la página de búsqueda con una pulsación si nos encontramos en la primera página de la pantalla de inicio. Como alternativa mucho más cómoda, simplemente deslizar el dedo hacia la derecha desde esta misma pantalla.

A las que hay que añadir estas otras funciones sin equivalente actual mediante gesto o combinación de botones alguna:

Ir a la pantalla de inicio. Una variación sin ninguna equivalencia en forma de gesto es la de ir a la primera página de la pantalla de inicio saltándonos las intermedias que puedan separarnos de esta.

Mostar los controles de reproducción de audio haciendo doble clic cuando el iPad está bloqueado.

Salir del modo de reorganización de iconos tras mantener pulsada una aplicación para eliminarla, reorganizar su distribución o arrastrarla sobre otra para agruparlas en una carpeta.

Hacer una captura de pantalla pulsando simultáneamente el botón de inicio y el de reposo/activación. Muy útil para los que escribimos en este blog.

Forzar el cierre de una app que se haya bloqueado manteniéndolo pulsado durante unos segundos o Resetear el iPad manteniendo también el botón de activación/reposo.

Entrar en Modo DFU (Device Firmware Upgrade) pulsando el botón de activación durante 3 segundos, manteniéndolo pulsado presionar también el botón de inicio durante 10 segundos y soltar el de activaci´ón hasta que iTunes detecte el dispositivo en modo de restauración.

Finalmente, de configurarse en los ajustes de accesibilidad, el clic triple en Inicio permite activar o desactivar de forma rápida y sencilla algunas funciones como VoiceOver, AssistiveTouch, el zoom o la opción “Blanco sobre negro”.

Ventajas e inconvenientes de eliminar el botón de inicio

Ahora que ya sabemos todo lo que hace, el primer y más claro inconveniente de eliminar este botón es establecer métodos alternativos para realizar todas estas funciones, pero hay otro motivo que puede ser aún más decisivo para que Apple conserve este botón de un modo u otro: es un elemento emblemático del diseño de sus dispositivos móviles y una de las pocas cosas que diferencian a simple vista el iPad de gran parte de su competencia o de un “vulgar” marco de fotos digital.

Por el contrario, la principal razón para eliminarlo es poder sustituirlo por un marco activo que extienda la superficie multitáctil de la pantalla fuera de esta. De este modo se reforzaría aún más la idea de que no existe una orientación errónea para sujetar el iPad mediante un posible botón de inicio virtual ubicado siempre en la parte inferior (cualquiera que se determine que sea esta gracias a los acelerómetros y el giroscopio).

Otra ventaja evidente de este marco multitáctil es que permitiría realizar nuevos gestos como cerrar aplicaciones arrastrándolas fuera de la pantalla o reconociendo las pulsaciones o la dirección en que deslizamos el pulgar por el marco para controlar un juego sin bloquear la imagen con los dedos.

Entonces, ¿el iPad 3 tendrá o no tendrá botón de inicio?

Lo descubriremos este miércoles, pero la apuesta más sensata parece ser que no habrá cambios en este sentido por mucho que nos queramos estrujar la cabeza dándole vueltas a la imagen de la invitación (por otra parte, una imagen muy retocada como evidencia la discrepancia que existe entre la profundidad de campo de los iconos y los dedos).

Rumores apuntan que el Galaxy S III sería presentado en Abril

Sí, no estuvo presente en Barcelona y su ausencia se notó en el stand de la surcoreana, pero quizás no tendremos que esperar mucho tiempo más para conocerlo. Diversas fuentes aseguran que Samsung estaría planeando un evento a gran escala para develar su próximo equipo gama alta, el Galaxy S III.

En este caso, ZDnet Korea dice tener confirmación de este hecho desde el área de marketing y la agencia de publicidad de la compañía, que estaría buscando quitarle protagonismo y público al lanzamiento del próximo iPhone.

Existe una gran cantidad de rumores rodeando el lanzamiento del próximo gran Galaxy, incluyendo que podría realizarse un lanzamiento global con 80 mercados recibiendo al mismo tiempo el aparato, lo que generaría un gran

Por supuesto, el hecho que sea presentado no implica que estará a la venta de inmediato, lo que nos lleva a pensar en la posibilidad de verlo en vitrinas en una fecha más cercana al Q3.

Sea como sea, hay que reconocer que la estrategia que Samsung ha realizado para bañar sus lanzamientos en la misma máquina de Hype de Apple ha sido un éxito. Todos estamos pendientes del próximo paso de la surcoreana

Google Assistant, ¿por fin competencia para Siri?

El año pasado, con la presentación del iPhone 4S, una de las principales novedades fue Siri. El asistente personal para el nuevo iPhone por reconocimiento de voz llegó para hacer del smartphone un teléfono más inteligente. Después de su anuncio, salieron a la luz muchos “clones” para Android –Iris, por ejemplo—, pero ninguna aplicación desarrollada con seriedad. Según el sitio TechCrunch, esto estaría por cambiar gracias a Google Assistant, la respuesta a Siri por parte de la compañía de Mountain View.

Según los reportes, Google Assistant no es solo una versión de Siri para Android, sino que va mucho más allá. Sí, el servicio de Google permitiría interacción por voz para obtener respuestas, resultados de búsqueda, entre otras cosas, pero no se trataría únicamente de una aplicación. Por el contrario, estaría en planes liberar una API para que los desarrolladores implementen Google Assistant en aplicaciones o sitios, lo que nos hace pensar en todo lo que se podría hacer con algo así.

Las fuentes de TechCrunch apuntan que la mayor diferencia entre Google Assistant y Siri reside en que la compañía de Mountain View mantiene control total en cuanto al uso del servicio. Es decir, la información saldrá del motor de búsqueda de Google –algo lógico—y se ofrecerán resultados personalizados y análisis gracias a nuestra información en sitios como Google +.

Los rumores en torno a Google Assistant siguen siendo muy vagos. Se dice que el proyecto está siendo liderado por un equipo de Android, lo que lo convertiría en un producto distinto a Majel, el “Siri para Android” que salía a la luz en diciembre del año pasado, pero era desarrollado en el laboratorio secreto de Google X. La fuente anónima menciona que Google Assistant podría ser presentado durante el último trimestre del año y que sería uno de los grandes proyectos de Google para este 2012. Habrá que esperar para tener más detalles e ir formándonos una idea má clara de lo que será Google Assistant si algún día llega a nuestros terminales.

2/3/12

Android permite el acceso a tus fotografías sin tu permiso al igual que iOS

Ayer les informábamos como The New York Times había descubierto un error de seguridad en iOS que le permitía a desarrolladores tener acceso total a la galería de fotos del cualquier iPhone. Al parecer dicho problema no sería exclusivo de esta plataforma ya que la misma investigación sugiere que Android cuenta con un agujero de seguridad muy parecido.

En el caso de iOS, para tener acceso a la galería requerían que le dieras permiso de acceder a los latos de localización al atacante al instalar una aplicación, en Android pasa algo similar al permitir a una aplicación tener acceso a internet, con lo que los desarrolladores podrían copiar las fotografías del terminal directamente a un servidor remoto sin que nosotros lo notemos.

Levin Mahaffey, director de tecnología de seguridad de Lookout dijo:

Podemos confirmar que no se requiere de ningún permiso especial para que una aplicación pueda visualizar imágenes

Google ha contestado inmediatamente por medio de un portavoz, el cual ha dicho que la falta de restricciones en el acceso a las imágenes fue el diseño elegido en los primeros teléfonos Android para que estos pudieran almacenar información en tarjetas externas.

Nosotros diseñamos originalmente el sistema de fotografías de Android de una manera similar a otras plataformas de cómputo como Windows o Mac OS.

En ese momento, las imágenes se almacenaban en una tarjeta SD, haciendo más fácil que alguien saque la tarjeta del teléfono y la ponga en un ordenador para ver o transferir las imágenes.Como los teléfonos y tabletas han evolucionado para depender más de del almacenamiento interno, estamos dando otro vistazo a esto y considerando la adición de un permiso para que las aplicaciones puedan acceder a las imágenes.

De igual forma que con iOS, The New York Times mandó a desarrollar una aplicación para probar como se podían obtener imágenes de cualquier dispositivo de una forma relativamente sencilla y el resultado es alarmante, una simple aplicación que emula a un temporizador puede acceder a la biblioteca de fotografías y recuperar las más recientes sin que el usuario tenga que concederle permiso, simplemente con que le otorguemos acceso a internet la primera vez que la utilicemos.

Si ayer los usuarios de Android se mofaban de los fanboys, hoy tienen un gran motivo por el cual preocuparse, y es que la seguridad y privacidad de nuestra información personal es algo que se tiene que tomar muy en serio y si en alguna ocasión Google optó por un diseño que les facilitará el desarrollo del sistema dejando de lado la seguridad del mismo, este es el momento para enmendar su craso error ya que no faltarán las aplicaciones maliciosas que comiencen a aparecer con ganas de explotar este “diseño”.

Dos millones de Samsung Galaxy Notes en el mercado

Con el Samsung Galaxy Note mantengo un seguimiento especial de su éxito en el mercado, porque como bien sabéis se trata de un dispositivo diferente, y además me tocó analizarlo en su momento de aparición. Sinceramente no pensé que fuera a funcionar tan bien en lo que respecta a ventas, ya que como producto no tengo dudas de su excelencia, pero su precio y tamaño condicionan claramente su compra.

En diciembre nos contaron que se habían puesto un millón de Notes en el mercado, ahora, dos meses después, y a cuatro meses de su salida a la venta, se sobrepasan los dos millones de unidades, según Samsung cuenta a Forbes.

Samsung pilló con el pie cambiado a otros fabricantes apostando por subir más allá de las 5 pulgadas, y ya sabéis que en tecnología el que golpea primero, golpea dos veces. LG le sigue los pasos con su Optimus Vu, que también cuenta con soporte para puntero, e incluso uno de los terminales de Panasonic, el ELUGA power, cuenta con 5 pulgadas de pantalla.

Las previsiones que Samsung maneja sobre la familia Note son las de llegar a los 10 millones de unidades antes de terminar el año 2012, no sabemos si en ella ya están inculuyendo a la tablet Note 10.1, y si un sustituto del Note original llegará a lo largo del año, pero igualmente las cifras son muy positivas.

Como con otros integrantes de la familia Galaxy, con el Note han tardado bastante en llegar al mercado norteamericano, cuestión que potenciará las ventas en las próximas semanas. Esta es una de las razones por las que Samsung quiere un lanzamiento global para Galaxy S3.

Los móviles de grandes pantallas son estúpidos

¡No maten a la mensajera, que esto lo dijo Nokia! Aunque no lo crean, la finlandesa representada por Niklas Savander, vicepresidente ejecutivo, ha dicho que llegará el momento en que los consumidores se den cuenta de que tener un teléfono con una pantalla realmente grande es simplemente estúpido.

“Existe un síndrome de monster truck y la gente va a decir ‘esto es una estupidez’ dentro de poco tiempo”, dijo Savander luego del anuncio de la llegada del Lumia 900 a Europa en el MWC12 en Barcelona. “Se dificulta decir cuándo ocurrirá, pero los avances son conforme podamos crear nuevas tecnologías, no sólo sobre hacer pantallas más grandes”.

Vamos, amiguito: esta declaración puede servir ahora que Nokia no tiene cómo competir con dispositivos de gran pantalla de fabricantes como Samsung o LG, pero de ahí a condenarlo como “estúpido” es una mala estrategia, considerando que en breve podría ser la finlandesa quien se aventurase con un “phablet”, ¿no?

De momento, Nokia Lumia ofrece pantallas de 4,3 pulgadas, mientras que algunos competidores se arriesgan con desarrollos de pantallas que miden entre 4,6 y 5,3 pulgadas. Según Savander, se trata de mantener la naturaleza del móvil, pues si se le agranda la pantalla “entonces se convierte en una tableta”.

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