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25/7/13

Los juegos móviles de Electronic Arts y el secreto de su éxito


En el transcurso de esta semana han comenzado a hacerse públicos los estados financieros del último trimestre en muchas compañías del ramo de la tecnología, destacando entre todas ellas el caso de los juegos móviles de Electronic Arts, que bien podría considerarse a estas alturas como la desarrolladora que mejor se ha adaptado en la migración de su modelo de negocios, enfocando sus esfuerzos (y ganancias) en el sector del entretenimiento móvil.

No nos engañemos, EA es una de las compañías más grandes de la industria, un verdadero monstruo que tiene la capacidad suficiente para dedicar un sector de su empresa a la innovación en el terreno de juegos móviles, a la par que desarrolla títulos triple A para consolas y sistemas convencionales, con lo último en tecnología gráfica y digital. Lo cierto es que los juegos móviles de Electronic Arts se han venido destacando de poco a poco por algunos factores muy distintivos, que se han traducido a la larga en dividendos para la compañía.

Frank Gibeau, Presidente de EA Labels, la división de la compañía encargada de la producción de los juegos, el núcleo de su negocio, ha anunciado abiertamente que de todas las ganancias recaudadas por su empresa durante el último periodo fiscal, con un monto que asciende a los 495 millones de dólares, el 76% de esa cifra provino directamente de descargas digitales, donde sus títulos para plataformas móviles ocupan un lugar protagónico y crucial en esta transición:

Vimos una mayor oportunidad y una mayor audiencia en el mercado móvil y de consolas, por el tipo de productos que manejamos. Existe aún un negocio muy activo en Facebook y otras redes sociales, sin embargo nos enfocaremos en los próximos años en las plataformas móviles y consolas de Alta Definición.

La postura de Gibeau puede explicarse fácilmente al echar un vistazo al estado de resultados de su último

periodo, hay dos estrellas que resaltan en medio de todos esos números, The Simpsons: Tapped Out y Real Racing 3, ambos juegos para dispositivos móviles y ambos con un modelo free-to-play. Este ramo de títulos generó en EA ganancias netas por poco más de 103 millones de dólares, 30% más que el año anterior, en un escenario donde estas dos producciones cuentan con particularidades especiales. Mientras el primer título se basa en una de las series animadas más populares de la historia, el segundo construye su encanto a partir de una experiencia de juego personalizada con automóviles de dos de las marcas más reconocidas, Bentley y Mercedes Benz. Real Racing 3, desde su lanzamiento en marzo, ha generado más de 45 millones descargas, con un promedio de 2 millones de usuarios diarios. Mientras que The Simpsons: Tapped Out, se calcula que ha generado ganancias por más de 50 millones de dólares desde su salida al mercado a finales de 2012. Ninguno de los dos juegos cuesta cuesta un solo centavo en su descarga, pero para poder avanzar y vivir al máximo la propuesta de cada título es necesario hacer algunos micro pagos, para tener acceso aditamentos que no son muy caros y ayudan a mantener fluido nuestro entretenimiento. El caso de The Simpsons: Tapped Out es el más curioso, su diseño es tan sutil que ni siquiera resulta incómoda la circunstancia de tener que pagar para avanzar más rápido:

El cambio de enfoque se trata de un movimiento astuto el de Frank Gibeau, existe un importante número de microtransacciones que pueden generarse a partir de su base ya establecida de entretenimiento digital para redes sociales, al cuál los usuarios acceden a través de teléfonos inteligentes y tablets, a la par que la compañía se concentra en generar nuevos contenidos exclusivos, diseñados especialmente para estos dispositivos, la estrategia de EA es la de un negocio redondo, y el mejor ejemplo de ello lo tenemos en Apple, quien se ha convertido en el retailer que mayores ganancias le ha generado, de acuerdo con su último reporte, motivo por el cual no extraña el caso de Plants vs. Zombies 2, el cuál será un título free-to-play que será lanzado en exclusiva para iOS por el estudio Pop-Cap, propiedad de EA.

Los juegos móviles de Electronic Arts han dado un giro radical con relación a la dinámica tradicional en este mercado, en una postura que no cambiará durante bastante tiempo, el motivo es sencillo y contundente, el modelo free-to-play reporta dividendos, muchos, en un mercado donde la tendencia a las descargas digitales es cada vez mayor. EA fue de los primeros en llegar a la fiesta, y al parecer será de los que obtendrá mayores ganancias.

Sony anuncia la llegada de Android 4.3 Jelly Bean a su gama Sony Xperia Z

Sony ha sido una de las primeras fabricantes en dar un paso al frente tras el anuncio de Android 4.3 Jelly Bean, la nueva actualización del sistema de Google, y ha anunciado la llegada del sistema a sus dispositivos Xperia.

Sony ha detallado una lista de dispositivos a los que llegará, en un principio, su actualización a Android 4.3, y todos resultan ser de la gama “Xperia Z”, concretamente. Os los detallamos a continuación.

Según palabras de la propia Sony:

Ayer probablemente visteis el anuncio de Google de la próxima versión de Jelly Bean (Android 4.3), estamos trabajando en ello y podremos confirmar la llegada de la versión 4.3 a los dispositivos: Xperia Z, Xperia ZL, Xperia ZR, Xperia Tablet Z, Xperia SP y Xperia Z Ultra.

También se añade, como posibilidad, el siguiente comunicado:

Podemos animarnos a actualizar algunos de nuestros otros dispositivos directamente desde Android 4.1 a Android 4.3.

Por desgracia, Sony no ha comunicado cuando lanzará la actualización a Android 4.3 para los dispositivos mencionados, dejando en el aire la fecha definitiva.

De todos modos, los usuarios de Sony Xperia ZR o la nueva Sony Xperia Tablet Z, podrán comprobar que tal va la actualización a Android 4.2 la próxima semana, como antesala de la futura Android 4.3.

El iPhone barato posa sin pudor ante las cámaras

¡Por fin una filtración del iPhone Lite totalmente ensamblado! Una unidad del equipo armado y -- al parecer -- funcional que planea lanzar Apple para atacar el mercado de gama media posó para la cámara de forma clara y contundente, confirmando en parte todo lo que habíamos visto anteriormente en otras filtraciones de la carcasa plástica del equipo.

Se trata de un dispositivo ligeramente más grueso y alto que el iPhone 5, pero ejecutado en policarbonato que -- esperamos -- sea más resistente a las rayas y marcas que el iPhone 3G y 3GS. El iPhone barato tendrá una pantalla de 4 pulgadas, el mismo tamaño de la que encontramos en el iPhone 5, aunque probablemente sea de alguna tecnología distinta que le permita ahorrar dinero en su fabricación y así llegar a puntos de precio más económicos.

La unidad que vemos en imágenes es blanca, pero se dice que el equipo vendrá en múltiples colores, los mismos que están disponibles para su linea de iPod Touch.

Quizás ese sea el único real amenazado con esta movida de la compañía de Cupertino, pues el rebajar el acceso a un iPhone podría ir en desmedro de las ventas del reproductor táctil de Apple. Su precio actual es de USD $229, por lo que el iPhone nuevo debería ser puesto en un precio suficientemente alto como para mantener diferenciadas las lineas y pisar la banda de precios del iPad Mini... ¿USD $299, quizás USD $329? Ya veremos.

16/7/13

WhatsApp se actualiza con soporte para iCloud y opción de enviar varias fotos a la vez

WhatsApp, la aplicación de mensajería instantánea para dispositivos móviles líder ha lanzado una nueva actualización para iOS. A partir de ahora podremos enviar varias fotografías de una vez. Algo que resulta muy práctico pues hasta el momento debíamos hacerlo una a una con la consiguiente perdida de tiempo.

Pero hay más, una novedad que me resulta muy interesante también y es el soporte de URL Schema. Una característica que permitirá a aplicaciones de terceros interactuar con la aplicación. Un par de ejemplos sería Launch Center Pro o Drafts, aplicaciones útiles e imprescindibles al menos para mí.

Por último ahora podremos activar el soporte para iCloud que nos creará una copia de seguridad de nuestros chat de forma que podamos restaurar si lo necesitamos. Esta copia se puede establecer para que sea diaria, semanal o mensual.

Eso sí, es aconsejable que dentro de las opciones de iCloud activemos la opción de realizar copia sólo cuando el teléfono esté bloqueado, conectado al cable de carga y dentro de una red wifi. Aunque ya sabemos que lo ideal sería que la propia aplicación permitiese establecer si queremos que se haga mediante la tarifa de datos o vía wifi.

Para obtener la última versión sólo tendréis que, como de costumbre, ir a la App Store de iOS y actualizar.

Descargar: WhatsApp

Analista estima que producción de iPhone 5S empezará a finales de julio


De acuerdo a Peter Misek, analista de la firma estadounidense Jefferies, Apple podría comenzar la fabricación de su primera tanda del iPhone 5S a finales del presente mes de julio, lo que supondría el lanzamiento una buena cantidad de equipos que logren cumplir con la demanda cuando el móvil vea la luz en vitrinas en algún momento del otoño en el hemisferio norte.

Asimismo, el analista refiere que la producción del llamado “Apple iPhone Lite”, que se percibe como una versión más barata del dispositivo para los mercados emergentes, también debería de comenzar en algún momento dentro de las próximas dos semanas, aunque estima que el precio rumorado, que va de los USD $300 a los USD $400, no podría convertir al teléfono en un producto competitivo dentro del mercado que pretende conquistar.

Las proyecciones de ventas que tiene la firma Jefferies para el iPhone 5S son de entre 25 y 30 millones de unidades para el tercer cuarto del año fiscal. Además, esperan que para las fiestas de fin de año el número crezca a 50 o 55 millones de iPhone 5S distribuidos.

Los últimos meses se ha hablado mucho sobre el próximo teléfono móvil de Apple, como que su apariencia no será diferente al del iPhone 5, la integración de un flash doble LED, una cámara que captura videos a 120 cuadros por segundo y hasta una batería de mayor capacidad. Como siempre, todo queda en el terreno de los rumores y no será sino hasta el evento de Apple cuando finalmente sepamos con certeza lo que el equipo de Cupertino tiene entre manos.

Rovio anuncia Angry Birds Star Wars II - Video



Buena noticia para los amantes de Star Wars, de Angry Birds, o de ambas cosas. Si la primera entrega de Angry Birds Star Wars ya fue un éxito, encaramándose a la lista de aplicaciones más descargadas de la historia de la App Store pese a no llevar demasiado tiempo en ella, Rovio ha confirmado la llegada de Angry Birds Star Wars II, la segunda parte de esta saga dentro de Angry Birds, que llegará el 19 de septiembre. Como su predecesora, y en la línea de la dinastía que le da nombre, vendrá en un ambiente de gravedad cero, cambiando la mecánica habitual de los primeros juegos de la saga.

Rovio ha anunciado varias sorpresas para esta entrega, confirmado a su vez nuevos personajes y caracteres en Angry Birds Star Wars II. Pero la novedad radica en que ahora Rovio aprovechará el fuerte poder comercial de Angry Birds combinando el juego con objetos físicos, gracias a su alianza con Hasbro. Ahora los juguetes y muñecos de Angry Birds no se limitarán a ser objetos decorativos, sino que el juego interactuará con ellos, otra forma de monetizar el ya prolífico negocio de los pájaros más famosos del planeta. Estos muñecos estarán disponibles desde el mismo momento de su lanzamiento, el 19 de septiembre, y podrán conectarse al juego mediante una base.

Yoda, Mace-Windu, Sith Darth Maul, Luke Skywalker, Chewbacca, Obi Wan Kenobi, Leia... Son los personajes, nuevos o ya vistos en la entrega anterior, con los que se podrá jugar en Angry Birds Star Wars II para enfrentarse a los cerdos imperiales, la forma que ha tenido Rovio de unir el espíritu clásico de Angry Birds con la esencia de Star Wars.

2/7/13

Google ya ha anunciado oficialmente el Moto X

Por fin, después de un pequeño teaser que nos daba Motorola con su nuevo logo, muy basado en las líneas de diseño de Google, empresa que ahora la posee, la cosa se pone real, ya que el más que rumoreadísimo terminal que Google sacaría junto con Motorola para que resurgiera de sus cenizas por fin llega; el Google Moto X ya es oficial. Lo más interesante del terminal, que ahora se confirma.

De hecho, el Google Moto X ya ha pasado por varios nombres, hemos visto un prototipo y hasta las supuestas características. Curiosamente, ahora el logo en el prototipo nos cuadra, iba en la línea con el nuevo logo de motorola.

Lo curioso es la campaña de publicidad que viene con el Google Moto X. Aparte de hacer gala de que está hecho en Estados Unidos, el Google Moto X está publicitado como el primer smartphone que podrás diseñar tú mismo, una frase algo ambigua que no sabemos a dónde nos puede llevar, si nos dejará personalizar el color de la carcasa, elegir entre varias texturas, mezclarlas entre ellas...o directamente personalizar las especificaciones.

A falta de que el 4 de julio se confirmen más detalles, que os daremos en primera línea, la especulación sobre la personalización del Google Moto X puede pasar por todo tipo de cosas, desde materiales, como ya mencionaba, o bien elegir las aplicaciones preinstaladas entrando con nuestra cuenta de Google y eligiéndolas, los ajustes, todo esto con un solo objetivo en la mente: poder trabajar con el terminal nada más sacarlo de la caja, que sea nuestro desde el principio. Desde luego, que no creo, si permiten personalizar las especificaciones del teléfono, necesitarían una línea de producción tan grande, al menos, como las de Samsung, gran aventura en la que es posible que Motorola, o más bien, Google, no se hayan atrevido con el Google Moto X. ¿O quizá sí?

Microsoft trabaja en tecnología que mide el humor de las personas a través del smartphone

El equipo de Microsoft Research está preparando una nueva tecnología dedicada a los smartphones que podrá determinar el estado de ánimo de los usuarios y compartirlo a través de las redes sociales. El nombre del proyecto es MoodScope y su función es identificar si la persona se siente tensa, feliz, enojada, aburrida, calmada, estresada o emocionada.

Por medio de un estudio integrado por 32 personas, Microsoft Research identificó y utilizó patrones de uso que podrían reflejar el estado de ánimo o humor de una persona, como su historial de comunicaciones (número de llamadas. Mensajes y correos electrónicos) y la frecuencia en el uso de ciertas aplicaciones categorizadas. El primer resultado, según se indica en el documento, acertó su pronóstico en un 66%, número que fue creciendo gradualmente hasta convertirse en un 93% tras dos meses de pruebas.

Desde luego que los de Redmond están conscientes de que no todo el estado de ánimo de una persona puede ser “captado” o “medido” de acuerdo a sus hábitos con un smartphone, pero eso no evita que conciban a MoodScope como una herramienta útil para interactuar con los demás.

“Los usuarios podrán saber con mayor exactitud cuándo y en qué tono dirigirse a una persona. Por ejemplo, los padres con un hijo de mal humor pueden llamarlo para tratar de animarlo. O cuando manden un mensaje de texto a su jefe que está enojado pueden ser cuidadosos sobre cómo utilizan sus palabras. Un sensor de humor le puede permitir a los usuarios comunicarse de manera más cercana de la misma forma en la que lo hacen en la vida real”.

Asimismo, el texto sugiere que este tipo de tecnología puede ser usada por las compañías proveedores de servicios para ajustarse a las necesidades del cliente de acuerdo a su humor. Por ejemplo, los servicios de streaming de video y música como Netflix y Spotify, respectivamente, pueden hacer sugerencias de contenido con base a lo que el usuario sienta.

Cabe señalar que el diseño del MoodScope aún se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo, así que si realmente están desesperados por compartir sus sentimientos en las redes sociales, tal vez tengan que esperar un poco más.

La beta de iOS 7 está generando más interés que la de iOS 6

Datos de la empresa Onswipe revelan que a fecha de 1 de julio de 2013 el interés de los usuarios por la versión preliminar de iOS 7 es mayor que el que suscitó la beta de iOS 6 con el mismo tiempo disponible.

Las razones según este estudio se centran sobre todo en el interés de los desarrolladores, muy interesados por los grandes cambios en la nueva versión del sistema operativo móvil de Apple.

En el caso de la beta de iOS 7, el 0,28% de usuarios de iPad lo hicieron con esa versión, mientras que en el caso del iPhone el porcentaje fue del 0,77%.

Con los mismos días de beta de iOS 6 disponible, los datos de Onswipe revelan que tan solo el 0,19% de iPads y el 0,38% de usuarios de iPhone habían instalado aquella versión preliminar. En total, la beta de iOS 7 está instalado en un 0,46% según ese estudio, mientras que la beta de iOS 6 estaba presente en un 0,25% de dispositivos a esas mismas alturas.

Obviamente los cambios radicales en la interfaz han generado un mayor interés que los que se produjeron en iOS 6, una edición mucho más conservadora. Veremos qué ocurre con la adopción de iOS 7 cuando la versión definitiva aparezca este otoño.

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