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1/8/13

Así es el nuevo Moto X de Motorola y Google - Videos



Hace más de un año, Google compró Motorola Mobility con el fin de obtener patentes y defender a Android de la cruzada iniciada por Apple. Sin embargo, este no fue el único propósito de dicha compra, pues Google también pretendía llevar a Motorola por el buen camino y volverla a llevar a lo más alto. Con este objetivo y como fruto de esta unión ha nacido el Moto X, el primer smartphone de esta nueva era de Motorola que ha creado bastante expectación en los últimos meses y que hoy por fin se ha hecho oficial. Sin más que decir, estas son las características del Moto X:

- SoC: Qualcomm Snapdragon S4 Pro (CPU Dual-Core a 1.7 GHz y GPU Adreno 320)
- Memoria: 2 GB de RAM y 16/32 GB de memoria interna
- Pantalla: 4.7 pulgadas HD con tecnología AMOLED
- Cámara principal: 10 megapixels con flash LED y tecnología Clear Pixel
- Cámara secundaria: 2 megapixels
- Batería: 2200 mAh
- Conectividad: NFC, LTE, Bluetooth 4.0, Wi-Fi a/b/g/n, A-GPS y GLONASS
- Sistema Operativo: Android 4.2.2 Jelly Bean
- 50 GB de almacenamiento gratuito en Google Drive

Del hardware del Moto X poco podemos reseñar más que la CPU, que es un tanto diferente a lo que estamos acostumbrados. Nos encontramos con un SoC con una CPU de dos núcleos capaz de superar en rendimiento a otros SoCs con más núcleos (como el del Nexus 4 o el Xperia Z) a pesar de esta diferencia. Así pues, no debería de preocuparnos en exceso el hecho de que 'solo' tenga dos núcleos, igual que ocurre en el iPhone 5.

Otra de las características del Moto X más destacables es que la versión del sistema operativo que incorpora es totalmente pura, sin capas de personalización (excepto algún pequeño detalle de Motorola como wallpapers y cosas por el estilo). Esto, aparte de ser muy alabado por la mayoría del público android, contribuye a una mejor optimización del sistema y a actualizaciones más rápidas, algo que está asegurado en el Moto X (sobre todo si tenemos en cuenta que es una compañía que pertenece a la propia Google).

Pero esto no es lo único reseñable de este móvil, sino que tal y como vimos en los Droid hace unos días, una de las nuevas características del Moto X es la posibilidad de controlar el móvil con la voz incluso estando bloqueado. Basta con decir 'ok Google Now' para que el Moto X se encienda y comience a escuchar nuestros comandos de voz. De esta forma, podemos controlar nuestro móvil sin tocarlo en ningún momento.

Otra de las pequeñas características del Moto X y que ya vimos en los Droid Ultra, Droid Mini y Droid MAXX, está relacionada con la cámara. Aparte de añadir una nueva aplicación de cámara, han incorporado un nuevo gesto que nos permite acceder rápidamente a esta incluso cuando está bloqueado. Este gesto consiste en agitar el móvil horizontalmente, de forma que en cuestión de segundos, se lanza la cámara y podemos tomar una foto.

Pero la característica más comentada del Moto X es la personalización. Motorola ha estado anunciando al Moto X como un dispositivo hecho en américa y diseñado por nosotros mismos, y en cierto modo llevan razón. El móvil se fabrica por completo en Texas (EEUU) y podemos elegir multitud de parámetros como colores, materiales... etc. Eso sí, solo podemos personalizar la estética, nada de componentes internos como muchos empezamos a creer hace meses.

El Moto X estará disponible en Agosto en EEUU por $199 con un contrato de dos años con los principales operadores (AT&T, T-Mobile, Verizon y Sprint) y en Septiembre llegará a Latinoamérica. De Europa aún no se sabe nada, por lo que habrá que esperar a que Motorola se pronuncie al respecto.

25/7/13

Los juegos móviles de Electronic Arts y el secreto de su éxito


En el transcurso de esta semana han comenzado a hacerse públicos los estados financieros del último trimestre en muchas compañías del ramo de la tecnología, destacando entre todas ellas el caso de los juegos móviles de Electronic Arts, que bien podría considerarse a estas alturas como la desarrolladora que mejor se ha adaptado en la migración de su modelo de negocios, enfocando sus esfuerzos (y ganancias) en el sector del entretenimiento móvil.

No nos engañemos, EA es una de las compañías más grandes de la industria, un verdadero monstruo que tiene la capacidad suficiente para dedicar un sector de su empresa a la innovación en el terreno de juegos móviles, a la par que desarrolla títulos triple A para consolas y sistemas convencionales, con lo último en tecnología gráfica y digital. Lo cierto es que los juegos móviles de Electronic Arts se han venido destacando de poco a poco por algunos factores muy distintivos, que se han traducido a la larga en dividendos para la compañía.

Frank Gibeau, Presidente de EA Labels, la división de la compañía encargada de la producción de los juegos, el núcleo de su negocio, ha anunciado abiertamente que de todas las ganancias recaudadas por su empresa durante el último periodo fiscal, con un monto que asciende a los 495 millones de dólares, el 76% de esa cifra provino directamente de descargas digitales, donde sus títulos para plataformas móviles ocupan un lugar protagónico y crucial en esta transición:

Vimos una mayor oportunidad y una mayor audiencia en el mercado móvil y de consolas, por el tipo de productos que manejamos. Existe aún un negocio muy activo en Facebook y otras redes sociales, sin embargo nos enfocaremos en los próximos años en las plataformas móviles y consolas de Alta Definición.

La postura de Gibeau puede explicarse fácilmente al echar un vistazo al estado de resultados de su último

periodo, hay dos estrellas que resaltan en medio de todos esos números, The Simpsons: Tapped Out y Real Racing 3, ambos juegos para dispositivos móviles y ambos con un modelo free-to-play. Este ramo de títulos generó en EA ganancias netas por poco más de 103 millones de dólares, 30% más que el año anterior, en un escenario donde estas dos producciones cuentan con particularidades especiales. Mientras el primer título se basa en una de las series animadas más populares de la historia, el segundo construye su encanto a partir de una experiencia de juego personalizada con automóviles de dos de las marcas más reconocidas, Bentley y Mercedes Benz. Real Racing 3, desde su lanzamiento en marzo, ha generado más de 45 millones descargas, con un promedio de 2 millones de usuarios diarios. Mientras que The Simpsons: Tapped Out, se calcula que ha generado ganancias por más de 50 millones de dólares desde su salida al mercado a finales de 2012. Ninguno de los dos juegos cuesta cuesta un solo centavo en su descarga, pero para poder avanzar y vivir al máximo la propuesta de cada título es necesario hacer algunos micro pagos, para tener acceso aditamentos que no son muy caros y ayudan a mantener fluido nuestro entretenimiento. El caso de The Simpsons: Tapped Out es el más curioso, su diseño es tan sutil que ni siquiera resulta incómoda la circunstancia de tener que pagar para avanzar más rápido:

El cambio de enfoque se trata de un movimiento astuto el de Frank Gibeau, existe un importante número de microtransacciones que pueden generarse a partir de su base ya establecida de entretenimiento digital para redes sociales, al cuál los usuarios acceden a través de teléfonos inteligentes y tablets, a la par que la compañía se concentra en generar nuevos contenidos exclusivos, diseñados especialmente para estos dispositivos, la estrategia de EA es la de un negocio redondo, y el mejor ejemplo de ello lo tenemos en Apple, quien se ha convertido en el retailer que mayores ganancias le ha generado, de acuerdo con su último reporte, motivo por el cual no extraña el caso de Plants vs. Zombies 2, el cuál será un título free-to-play que será lanzado en exclusiva para iOS por el estudio Pop-Cap, propiedad de EA.

Los juegos móviles de Electronic Arts han dado un giro radical con relación a la dinámica tradicional en este mercado, en una postura que no cambiará durante bastante tiempo, el motivo es sencillo y contundente, el modelo free-to-play reporta dividendos, muchos, en un mercado donde la tendencia a las descargas digitales es cada vez mayor. EA fue de los primeros en llegar a la fiesta, y al parecer será de los que obtendrá mayores ganancias.

16/7/13

Rovio anuncia Angry Birds Star Wars II - Video



Buena noticia para los amantes de Star Wars, de Angry Birds, o de ambas cosas. Si la primera entrega de Angry Birds Star Wars ya fue un éxito, encaramándose a la lista de aplicaciones más descargadas de la historia de la App Store pese a no llevar demasiado tiempo en ella, Rovio ha confirmado la llegada de Angry Birds Star Wars II, la segunda parte de esta saga dentro de Angry Birds, que llegará el 19 de septiembre. Como su predecesora, y en la línea de la dinastía que le da nombre, vendrá en un ambiente de gravedad cero, cambiando la mecánica habitual de los primeros juegos de la saga.

Rovio ha anunciado varias sorpresas para esta entrega, confirmado a su vez nuevos personajes y caracteres en Angry Birds Star Wars II. Pero la novedad radica en que ahora Rovio aprovechará el fuerte poder comercial de Angry Birds combinando el juego con objetos físicos, gracias a su alianza con Hasbro. Ahora los juguetes y muñecos de Angry Birds no se limitarán a ser objetos decorativos, sino que el juego interactuará con ellos, otra forma de monetizar el ya prolífico negocio de los pájaros más famosos del planeta. Estos muñecos estarán disponibles desde el mismo momento de su lanzamiento, el 19 de septiembre, y podrán conectarse al juego mediante una base.

Yoda, Mace-Windu, Sith Darth Maul, Luke Skywalker, Chewbacca, Obi Wan Kenobi, Leia... Son los personajes, nuevos o ya vistos en la entrega anterior, con los que se podrá jugar en Angry Birds Star Wars II para enfrentarse a los cerdos imperiales, la forma que ha tenido Rovio de unir el espíritu clásico de Angry Birds con la esencia de Star Wars.

29/6/13

Sony Magnetic Charging Dock DK30

Acompañando al Sony Xperia Z Ultra, los japoneses han presentado un par de accesorios, sobre el primer de ello ya hemos hablado largo y tendido: SBH52, un pequeño teléfono-manos libres que nos permitirá no tener que sacar la phablet para hablar por teléfono.

El segundo de ellos es una estación de carga, conocida como Sony Magnetic Charging Dock DK30, que por ahora solamente es compatible con el último modelo de la firma, ya que presenta un conector magnético confeccionado para la ocasión. Vienen incluidas un par de adaptadores por si conectamos el teléfono con carcasas oficiales, que modifican el tamaño del teléfono.

Lo más llamativo de su diseño es su reducido tamaño (60 × 46 × 21 mm, 82,5 gramos), de la que poco más podemos hablar. La zona inferior y de sujeción del teléfono están confeccionadas en goma, para un mejor agarre.

Resulta llamativo ver como algunas empresas están apostando todo por la carga inalámbrica, y otras siguen presentando soluciones tradicionales, que por otra parte siguen siendo cómodas como dock, para visualizar contenidos.

Por ahora no hay información sobre precio o salida al mercado, entendemos que lo hará junto al Sony Xperia Z Ultra, a finales de verano. Mientras, os lo presentamos en una toma de contacto, por cortesía de ndeviltv:

26/6/13

Sony Xperia C, toda la información

Ayer mismo Sony nos presentaba su apuesta por los smartphones con grandes pantallas, el Sony Xperia Z Ultra, pero la marca japonesa se guardó alguna novedad, como el nuevo smartphone de grandes dimensiones pero no tan exageradas, Sony Xperia C.

Este nuevo smartphone de la marca nipona, que en principio está orientado hacia el mercado asiatico, baja el tamaño de la pantalla respecto al presentado ayer pero no demasiado, y es que se queda en cinco pulgadas e incorpora novedades como la opción de albergar dos tarjetas SIM.
Gran pantalla, dualSIM pero sin LTE

Lo primero que nos encontramos en el Xperia C es un pantalla de grandes dimensiones, cinco pulgadas con una resolución 960 × 540 píxeles (220 ppi). En su interior cuenta con un procesador MediaTek de cuatro núcleos a 1.2 GHz acompañado por 1 GB de memoria RAM.

En lo que a sus cámaras se refiere la principal cuenta con ocho megapíxeles con sensor Exmor RS y HDR, flash LED y grabación de vídeo en FullHD además de una cámara frontal para vídeollamadas de la que no se han proporcionado más detalles. Todo ello en unas dimensiones de 141.5 × 74.15 x 8.88 mm.

El terminal contará con 4 GB de memoria interna ampliables mediante microSD y el sistema incorporado será Android 4.1. Los que quieran conectividad LTE se tendrán que olvidar del Xperia C, ya que no cuenta con ello aunque si ofrece la posibilidad de albergar dos tarjetas SIM en su interior.
Sony Xperia C, precio y disponibilidad

El Sony Xperia C llegará en las próximas semanas al mercado chino pero no hay noticias de su posible llegada a otros países. Sobre su precio no se ha dado ninguna pista, aunque dado que se trata de un terminal con una gran pantalla pero sin ser FullHD y sin incorporar LTE esperamos que no se situe en la gama de los terminales más caros.

Al igual que el Sony Xperia Z Ultra el Xperia C estará disponibles en tres colores: negro, blanco y morado.

24/6/13

Vjay, una apliación musical gratuita para iOS que no debes dejar escapar

Si algo distingue, tradicionalmente, a la App Store de iOS por encima del resto de tiendas de la competencia, es su selección tan trabajada y selecta de aplicaciones disponibles. La mayoría de ellas suelen ser de pago, por eso, en ocasiones como la de hoy, nos llama la atención esta interesante propuesta gratuita (durante unos días).

Vjay es un mezclador de música audiovisual. Nos permite mezclar vídeos usando un tema musical de fondo: nos convertiremos en un “Video-Jay” al uso. La aplicación tiene disponibles un par de versiones, la de iPhone y la de iPad.

Lo que podemos hacer con esta aplicación, entre otras funciones, es mezclar dos vídeos con un tema musical, escoger entre varias transiciones tanto de vídeo como de audio, modificar los ajustes de color, grabar sesiones en directo y publicarlas en Youtube, guardarlas en nuestro carrete de fotos de iOS, emitir la sesión mediante el adaptador HDMI, etc.

Vjay cuenta, como hemos dicho, con dos versiones: la versión para iPhone, que es compatible desde el iPhone 4S en adelante (en modelos anteriores como iPhone 4 solo soporta audio) y la versión para iPad, compatible desde el iPad 2 en adelante. Corre, como ya hemos dicho, estará disponible de forma gratuita solo unos días.

 Precio: Gratis
Descárgalo: Versión para iPad o Versión para iPhone

20/6/13

Samsung Galaxy S4 Zoom: teléfono y cámara en un dispositivo

Samsung ha presentado en Londres el Samsung Galaxy S4 Zoom, un teléfono que combina el mundo de la teléfonía y de las cámaras compactas en un solo dispositivo. Si hasta ahora en la bolsa llevábamos 2 dispositivos, con este invento de Samsung solo tendremos que llevar uno. Hace unos días ya vimos las características del Samsung Galaxy S4 Zoom y ahora que Samsung lo ha presentado ya podemos confirmarlo.

Estamos hablando de un teléfono que no está mal aunque no entra dentro de la gama alta. Su procesador y todo lo relacionado a la parte de móvil es lo siguiente:
  • Pantalla sAMOLED de 4.3 pulgadas a una resolución qHD (960x540)
  • Procesador de doble núcleo a 1.5GHz
  • Android 4.2
  • 8GB de memoria interna (5GB para el usuario) y slot para tarjetas MicroSD
  • 1.5GB de RAM
  • Dimensiones de 125.5 x 63.5 x 15.4 mm y 208 gramos de peso
  • Batería de 2.330mAh
Estas especificaciones nos dejan un poco fríos, sobre todo la resolución de la pantalla. Pero lo que realmente interesa es la parte de cámara, que incorpora un zoom óptico de 10 aumentos, un sensor CMOS de 16MP, estabilizador óptico de imagen (OIS) y flash de xenon.

También es interesante que el software lleva algunos modos para aprovechar toda esta tecnología como son el Photo Sugest que nos conecta con bibliotecas de imágenes para escoger el mejor modo según las condiciones lumínicas. O el modo Smart, que nos seleccionará los mejores modos preestablecidos. Todo esto se controla a través de una anilla que tenemos en el objetivo llamada Zoom Ring, para que nos sea más fácil enfocar y disparar.

Así pues, este híbrido entre cámara y teléfono será muy útil para los fotógrafos amateurs o para la gente que pase mucho tiempo viajando. No lo veo una mala opción si te quieres ahorrar un dispositivo pero la pantalla no promete muchas alegrías y habrá que ver la duración de la batería y la calidad de las fotos.

27/5/13

Samsung Galaxy Mega y las atrocidades con el tamaño de pantalla



Acabamos de ver el primer vídeo del Samsung Galaxy Mega con la compañía inglesa Three. Y, sinceramente, poder ver el Samsung Galaxy Mega en vídeo no es de las noticias más destacables, al menos a mi parecer. Obviamente hay hype, si cabe la palabra, por ver un nuevo dispositivo en el mercado, y un nuevo tamaño de pantalla de Samsung, 6.3" de pantalla; pero la cuestión es que el tamaño que se nos está yendo de las manos, al menos en Samsung, y nunca de una manera más literal; sin embargo, las phablets hace ya mucho que pasaron de ser odiadas por algunos a ser la moda del momento.

Ya desde hace mucho en Celularis hemos comentado la "táctica Samsung", inundar todo el mercado con todo tipo de dispositivos para todos los gustos, hay casi de todo en tamaño de pantalla de Samsung y para casi todos los bolsillos, incluso mimetizando dispositivos de gama baja sin Android con dispositivos de su gama Galaxy usando TouchWiz como excusa, el caso de la familia REX (y ojo, TouchWiz puede jugar un papel fundamental en el futuro de Samsung). Esta misma táctica de inundar el mercado llega con canibalizaciones en su propia gama de productos, lanzando un terminal tras otro sin importarle mucho el timing o si realmente se diferencian un terminal de otro; o bien, el caso absolutamente contrario: relanzar productos del año pasado con una pequeña actualización de hardware, teniendo como estandarte el acusado caso del Samsung Galaxy S, Galaxy S Plus.

Pero esto ya lo hemos tratado en varios posts. Ahora lo que nos interesa es algo que se nos está yendo de las manos, el enorme tamaño de pantallas de Samsung, emblema que parece haber llevado Samsung durante los últimos años, iniciando incluso una nueva rama de dispositivos móviles, los phablets con su gama Galaxy Note y luego llevada al extremo de lo ridículo con el Samsung Galaxy Note 8.0 que completaba el panorama del tamaño de pantallas de Samsung con 8 monstruosas pulgadas que, realmente, no entiendo cómo alguien no se sentía ridículo haciendo llamadas con eso, si lo usaba; ahora, con el Samsung Galaxy Mega, de 6.3 pulgadas de pantalla se sitúa un escalón por debajo, pero, definitivamente, al borde de lo razonable en las pantallas.

Tamaño de pantalla de Samsung, con el límite en el usuario

Tenerla grande siempre es mejor, en casi todos los casos, hasta cierto punto y aquí es donde a Samsung se le ha ido la pinza. ¿Dónde estará el límite de las pantallas? Donde el usuario le diga a Samsung que está con las cuotas de mercado, ni más ni menos; pero sencillamente una pantalla de 6.3 pulgadas se hace realmente inviable en el bolsillo, a menos que seas un rapero.

Ir contra los gustos de los usuarios es sencillamente una tontería, pero este monopolio-inundación del tamaño de pantalla de Samsung que desde hace tiempo tiene el mercado no le hace mucho bien al ecosistema de Android, que ve como empresas con mejores terminales como HTC y su HTC One venden menos que un Samsung Galaxy SIII o S4 por simple nombre.

24/5/13

Corning: nada de zafiro, Gorilla Glass 3 protegerá mejor tus gadgets

Los cristales Gorilla Glass desarrollados por la empresa Corning se han convertido en un clásico en las pantallas de nuestros smartphones y tablets, pero recientemente el zafiro está siendo considerado como una alternativa real a las soluciones de esa empresa.

Corning, que no fabrica protectores de pantalla de zafiro, ha publicado un artículo en el que afirman que sus nuevas pantallas Gorilla Glass 3 proporcionan una protección superior a la que pueden ofrecer las soluciones basadas en zafiro que se están evaluando.

Jeffrey Evenson, uno de los directivos de Corning, criticaba las soluciones basadas en zafiro, indicando que es un material el doble de pesado, necesita un 99% más de energía durante la producción de pantallas, y proporciona pantallas menos brillantes, además de costar 10 veces más.

Otros problemas como las distorsiones ópticas que según Evenson produce el zafiro o su transmisión de luz, un 6% inferior a la de Gorilla Glass, son otros factores que según Corning demuestran que sus pantallas son superiores en todos estos apartados.

Las últimas demostraciones de la resistencia de las pantallas con el protector Gorilla Glass 3 —como las del Samsung Galaxy S4— demuestran que Corning ha logrado una evolución muy competitiva de estas soluciones.

Sin embargo, también es cierto que los protectores de pantalla planteados no usan zafiro puro, sino compuestos de zafiro mucho más baratos que aliviarían uno de los problemas más importantes de ese enfoque. Cuando aparezcan —si realmente aparecen— los primeros dispositivos con estas pantallas podremos comprobar si las afirmaciones de Corning son ciertas.


Evernote finalmente lanza una función para crear recordatorios - Video

Evernote es una aplicación para tomar apuntes que se guardan en la nube, y que goza de una enorme popularidad debido a que tiene muchas funciones muy poderosas que le permiten adaptarse cómodamente a una gran cantidad de sitaciones diferentes. Sin embargo, había una en particular que le faltaba: Una función para crear alertas y notificaciones llamada Reminders (Recordatorios en inglés).

La compañía estaba al tanto de que era una de las características más solicitadas por sus usuarios desde que lanzaron el servicio en 2008, y Reminders es una función que combina notificaciones tanto por parte de la aplicación como a través de correos electrónicos, listas rápidas de temas pendientes, y la habilidad de fijar estos recordatorios en la parte superior de tus listas de documentos para que así estén siempre visibles.

Eso sí, la nueva característica aún no soporta la posibilidad de dejarla programada a futuro con cierta periodicidad, por lo que no es lo ideal, de momento, para que te recuerde pagar tus cuentas (o la pensión alimenticia). Reminders actualmente está disponible para iOS, Mac, y la versión en web de Evernote, aunque la compañía ya adelantó que está trabajando para llevarla a todas las otras plataformas en las que ofrece su producto en un futuro cercano.

22/5/13

Nos presentan BlackBerry Q5 en vídeo, confirman especificaciones



La seguimos en todas las filtraciones posibles, y os la presentamos oficialmente cuando correspondía, pero la verdad es que no ha habido demasiado material multimedia de la BlackBerry Q5 que nos permite conocerla con mayor detalle. Tampoco fueron muy generosos con las especificaciones técnicas, que ahora podemos confirmar muchas de ellas.

Afortunadamente van apareciendo vídeos del Smartphone con teclado QWERTY que nos van ayudando con la labor divulgativa. Aman Bhalla, responsable de producto de BlackBerry, y concretamente de esta Q5, nos la presenta en la BlackBerry Live 2013.

La podemos ver en los tres colores disponibles: blanco, rosa, rojo y negro. Ideada para mercados emergentes donde los modelos actuales son menos asequibles, también parece que tienen a la gente joven como principal objetivo, intentando encontrar el “efecto Curve” que tan bien les funcionó años atrás.

Sobre especificaciones técnicas, vamos a repasarlas por si se había quedado algo en el tintero: procesador Qualcomm de doble núcleo a 1.2GHz, acompañado de 2GB de RAM y 8 GB para almacenamiento. La pantalla es de 3.1 pulgadas y tiene una resolución de 720×720 píxeles, mientras que las cámaras son de 8 y 2 megapíxeles.

Los 2 megapíxeles es una cifra destacable para una unidad frontal en un dispositivo que no es gama alta, queda claro que BlackBerry quiere sacar partido de las posibilidades de BlackBerry 10 al respecto (videoconferencias a través de BBM Video, con la posibilidad de compartir pantalla).

Podemos valorar como muy positivas las especificaciones, a falta de conocer un precio que nos permita comparar con la BlackBerry Q10, parece que el dispositivo de entrada a BlackBerry 10 tiene pocos recortes con respecto a sus hermanas mayores.

16/5/13

Google exige a Microsoft que retire YouTube para Windows Phone

Las relaciones entre Google y Microsoft, lejos de mejorar, empeoran a cada momento. Ambas compañías están enzarzadas en una guerra particular que no beneficia en nada a los usuarios con agresivas campañas de publicidad y cortes de servicio de por medio. El último episodio de esta rivalidad se está desarrollando ahora mismo: Google quiere la retirada de la aplicación de Youtube para Windows Phone.

The Verge ha tenido acceso al ultimatum que le ha enviado Google a Microsoft para que retire la aplicación de Youtube para Windows Phone, dando de plazo a la compañía de Redmond hasta el 22 de este mes de mayo. El argumento esgrimido por Google es que Microsoft no cumple con los términos y condiciones de uso de la API de Youtube.

La polémica está servida. Microsoft lanzó hace una semana una actualización de la aplicación de Youtube para Windows Phone que no muestra anuncios publicitarios. En los términos y condiciones de la API de Youtube se especifica cláramente que eso no puede hacerse, por lo tanto Google tiene la razón de su parte. Google no sólo exige a Microsoft que elimine su aplicación de Youtube para Windows Phone de la tienda de aplicaciones, también exige que se deshabilite remotamente en todos los terminales donde esté instalada, a menos que, suponemos, Microsoft actualice dicha aplicación para cumplir con las

Sin embargo todos sabemos que la respuesta de Google, a parte de estar provocada porque su principal fuente de ingresos es la publicidad, está motivada por la creciente tensión entre ambas compañías. Hace tiempo que Google no tiene en cuenta a la plataforma móvil de Microsoft a la hora de lanzar nuevos productos y aplicaciones, tal y como hemos visto hoy durante el lanzamiento de Google Hangouts, si bien es cierto que Microsoft ha adoptado ciertas políticas hostiles previamente contra los de Mountain View.

La creciente rivalidad entre Microsoft y Google empieza a recordar a un patio de colegio: nadie recuerda como empezó la rivalidad pero todos tienen algo que reprochar a su contrario. Al final de la cadena siempre encontraremos a los mismos perjudicados: los usuarios finales.

13/5/13

Audi anuncia una aplicación que ahorra batería en smartphones



Audi anunció hoy una aplicación que traslada a los teléfonos Android el principio de la tecnología ‘Start-Stop’ que se usa en sus vehículos con el objetivo de que los usuarios puedan ahorrar batería y usar sus dispositivos móviles por más horas con una sola carga. La aplicación‘Audi Start-Stop’ permite que el usuario sepa qué aplicaciones están abiertas y consumiendo energía de más en la batería; el propietario podrá detener el funcionamiento de cada aplicación que no esté utilizando o activar el modo ‘Super Save’, que cierra todas las aplicaciones de una sola vez.

Según Audi, la idea de esta app es aplicar el mismo principio de ahorro de combustible que tienen sus autos; con ‘Start-Stop’ (disponible en los mercados de América Latina y el Caribe que cumplen con la norma Euro 5) el motor se detiene cuando el vehículo se detiene completamente (principalmente en los semáforos) y vuelve a operar cuando el conductor pisa el acelerador.

En el caso de la aplicación para dispositivos móviles, una vez instalada permanece operando en segundo plano y muestra una notificación cuando encuentre que hay apps fuera de uso y se pueden cerrar para ahorrar energía. Con esta idea, Audi encontró una forma práctica para promover su línea de automóviles y la tecnología que incorporan, mientras que ofrecen una aplicación muy útil para los usuarios de la plataforma de Google.

La aplicación es gratuita y compatible con dispositivos Android 2.2 o superior. Puede ser descarga en el siguiente link, en donde también hay también otras aplicaciones desarrolladas por Audi:

http://www.appszoom.com/android_applications/audi

16/4/13

Mozilla confirma que Firefox OS llegará en Junio a nueve mercados

Firefox OS está más cerca de lo que pensábamos, y pronto tendremos novedades al respecto. Sí, porque Mozilla ha confirmado que los equipos basados en este nuevo sistema operativo llegarán en Junio de este año a ciertos mercados emergentes que serán los primeros en probar de forma comercial las bondades de este sistema operativo del que te hablamos en detalle durante Mobile World Congress.

Este OS y los equipos que lo portarán serán comercializados en Venezuela, Colombia, México, Serbia, Hungría, Brasil, España, Polonia y Portugal, para luego comenzar a aparecer en distintos lugares del mundo de la mano de ZTE y de Alcatel en primera instancia.

20/3/13

Google Keep, lo nuevo de Google que rivalizará con Evernote

Tras algunos rumores previos a su lanzamiento, Google ha presentado Google Keep, su nueva aplicación para tomar notas y gestionarlas de una forma que tiene un claro precedente en nuestras vidas: Evernote. De momento (ha salido hace escasos minutos), Google Keep es una aplicación que nos permite gestionar varios tipos de contenidos en un sólo lugar, sobre todo notas rápidas, pero también checklists, imágenes, documentos, páginas web, notas de voz, etc. De momento llega con aplicación para Android, y también para escritorio. Y como es obvio, tiene sincronización automática en la nube.

Lo mejor es que podemos acceder a la aplicación para escritorio simplemente ingresando con nuestra cuenta Gmail habitual, Google Keep no pide un registro específico. La aplicación para Android (enlace al final del post) está disponible para dispositivos con la versión 4.0 Ice Cream Sandwich o superior. También llega con un widget con el que tomar notas de forma rápida y acceder a la aplicación de forma más ágil, y que al menos en la captura de la imagen de cabecera -de la nota oficial de Google-, luce realmente bien.

El problema de Google Keep parece evidente: ¿hasta cuándo? Ahora mismo hay cierto clima de desconfianza hacia Google tras el cierre de Google Reader, un servicio que seguía siendo de los más usados de Google y que repentinamente decidieron desconectarlo. Por tanto, ¿ocurrirá lo mismo con Google Keep? ¿Algún día despertaremos con la noticia de que también cierra? De momento, ya podemos probar este nuevo servicio, que seguramente tendrá una víctima (lo que no sabemos es en qué grado) llamada Evernote, quien tampoco atraviesa su mejor momento tras el grave fallo de seguridad que atravesó recientemente. Otras aplicaciones como Any.do o Wunderlist también podrían verse afectadas por el nuevo competidor que viene del gigante de internet. Ahora es momento de ver qué opción nos convence más.

Descarga: Google Keep. Gratuita.

Microsoft prepara campaña contra el Galaxy S3

La campaña “Smoked by Windows Phone“ (algo así como “Pulverizado por Windows Phone”) de Microsoft hizo su primera aparición en el CES de 2012 y tenía como objetivo comparar smartphones basados en Windows Phone con dispositivos de la competencia.

Ahora esa campaña de marketing volverá a recuperarse pero esta vez lo hará —al menos, inicialmente— con un anuncio que aparecerá en la televisión estadounidense y que comparará el Nokia Lumia 920 con el Samsung Galaxy S3.

En el anuncio se comparan sobre todo las cámaras de ambos móviles y su rendimiento en condiciones de baja luminosidad, donde el Lumia 920 se comporta mejor. De ello saca partido el anuncio, desde luego, pero extrañan dos cosas de esta campaña de Microsoft.

La primera, que en realidad Samsung también es partner de la compañía de Redmond, así que resulta un poco contraproducente atacar directamente a un fabricante que también te ayuda a popularizar tu plataforma. Y la segunda, que Samsung acaba de presentar su Samsung Galaxy S4, con unas prestaciones que en muchos casos será claramente superior a los actuales Nokia Lumia 920, aunque puede que las fotos en condiciones de baja luminosidad puedan aún ser mejores en el dispositivo de Nokia.
Todos contra Samsung

Parece que de un tiempo a esta parte Samsung es el gran rival a batir. La propia Nokia de la que su CEO, Stephen Elop, fue directivo en Microsoft, también lanzó el año pasado su propia campaña “Lumia challenge“ en las calles de Londres para tratar de dejar en evidencia a la competencia y en especial a Samsung.

LG también está muy centrada en sus esfuerzos para tratar de evitar un mayor crecimiento de Samsung en el mercado de los smartphones, aunque en otros ámbitos: los judiciales. La empresa ha afirmado que Samsung ha violado en el nuevo software del Galaxy S4 su patente para la tecnología de seguimiento de ojos, y puede que haya demanda que trate de frenar el previsible éxito del Samsung Galaxy S4.

Apple se ha unido a esos esfuerzos independientes de varias empresas, y hace poco lanzó un nuevo sitio web en el que trataba de diferenciarse de su competencia, aunque en dicha página la idea era competir con Android. Sin embargo parece que el nuevo smartphone de Samsung representa una amenaza especial, porque Phil Schiller, vicepresidente de marketing de Apple, lanzó unas declaraciones desafortunadas (por erróneas) en las que afirmó que la versión que se incluiría en dicho terminal tendría un año de antiguedad y no estaría actualizado, cuando en realidad se ha lanzado con Android 4.2.2, la edición más reciente de la plataforma de Google.

Les dejamos con el anuncio de esa nueva campaña de Microsoft.

8/3/13

Sony lanza un software para facilitar que abandones el iPhone

Sony no se anda con rodeos, y quiere que los dueños de iPhone abandonen su teléfono para saltar a Android, sino que además pone a disposición de ellos un software para facilitar el proceso de cambio a un equipo de la japonesa. Se trata de Xperia Transfer, un programa que hará totalmente indolora la mudanza de tus datos desde un dispositivo iOS a tu nuevo Xperia.

El programa funciona con varios teléfonos, entre los que se incluye el Xperia V, Xperia VC, Xperia TX, Xperia TL, Xperia T, Xperia Z, Xperia ZL y Xperia ZQ.

Para trabajar con Xperia Transfer primero tienes que respaldar todos los datos de tu iPhone usando iTunes. Luego de eso conecta el nuevo teléfono, y selecciona cuáles son los contenidos que quieres respaldar. Puedes elegir entre contactos, mensajes, calendarios, favoritos del navegador, notas, imágenes, videos y música.

Puedes descargarlo para Windows o para Mac según necesites.

3/3/13

The Croods, juego basado en la peli, llegará de la mano de Rovio

¡Buenas noticias para los seguidores de DreamWorks y para los fanáticos de Angry Birds! El 14 de marzo es el día fijado para el lanzamiento de The Croods, un juego móvil basado en la película homónima, y estará disponible este mismo mes para iOS y Android.

The Croods es una aventura prehistórica de 98 minutos hecha para matarnos de risa con el inconfundible sello de DreamWorks, las voces de Nicholas Cage, Ryan Reynolds y Emma Stone. Con el ingenio de los creadores de Angry Birds, podremos vivirla una y otra vez con el juego en nuestros móviles.

Para aumentar nuestra ansiedad de aquí al 14 de marzo, día en que también esperamos el gran anuncio del año por parte de Samsung, disfrutemos el tráiler del juego.

19/2/13

Canonical presenta Ubuntu for tablets

Tras el anuncio de Ubuntu for phones a principios de año, Canonical ha anunciado que da un paso más en ese objetivo de unificar la experiencia en PCs, portátiles, smartphones, tablets y TVs inteligentes con la llegada de Ubuntu for tablets, una nueva edición de su distribución Linux especialmente adaptada a estos dispositivos.

Si habéis visto las imágenes y vídeos de Ubuntu for phones, esta nueva edición os resultará muy familiar, ya que conserva muchas de las bases del anterior desarrollo: la interfaz se muy similar a la orientada a smartphones, con el mismo enfoque a un “hub universal” desde el que poder realizar búsquedas, ejecutar aplicaciones y acceder a diverso contenido, además de contar con un sistema de notificaciones basado en el gesto de arrastrar desde los laterales de la pantalla para mostrar nuevos correos, acceso a las preferencias o los últimos tweets.

Aunque Ubuntu for tablets comparte la mayoría de su código con la distribución de escritorio, Canonical ha añadido un nuevo modo multitarea para tablets que parece haber sido muy influenciado por el sistema del que hace uso Windows 8, con un modo lateral para aplicaciones minimizadas que reserva una pequeña columna para poder tener dos aplicaciones al mismo tiempo visualizándose en la pantalla del tablet. Otra de las novedades es la inclusión del control de voz a través de la interfaz HUD que lleva presente desde hace tiempo en Unity.

Como sucedió en el caso de Ubuntu for phones, de momento Canonical no ha anunciado apoyos por parte de la industria, pero afirma que esta edición de Ubuntu para tablets estará preparada para dispositivos con pantallas que irán de las 6 a las 20 pulgadas de diagonal, y la Touch Developer Preview que estará disponible el próximo 21 de febrero también dará soporte a tablets. De hecho, ya han confirmado que está preparada para funcionar sobre los Nexus 7 y Nexus 10, además de los smartphones Nexus 4 y el Galaxy Nexus de los que ya se había confirmado ese soporte. Se podrá descargar esa versión de Touch Developer Preview de Ubuntu en el sitio para desarrolladores de Ubuntu.

27/1/13

Temple Run 2 para Android, listo para descargar



Los fans androides del juego Temple Run están de enhorabuena: Temple Run 2 para Android ya está disponible para su descarga desde Google Play. Precedido por los buenos resultados obtenidos en dispositivos iOS, con nada más y nada menos que 20 millones de descargas en unos pocos días, Temple Run 2 llega a Android.

Como sucedió con su predecesor Temple Run, Temple Run 2 se ha hecho esperar un poco hasta su llegada a Android. Y es que hacer un juego compatible con la diversidad de dispositivos, tanto móviles como tabletas, que usan Android no es sencillo. Más si cabe si se trata de mejorar lo visto hasta entonces en Temple Run.
¿Qué ofrece de nuevo Temple Run 2 para Android?

Entrando en materia, Temple Run 2 debemos decir que no supone un cambio radical ni especialmente importante respecto a la primera entrega. Aquí funciona y se aplica aquello de si algo funciona, mejor no tocarlo. El juego mantiene toda la esencia de Temple Run con notorias mejoras visuales y nuevos escenarios, muy de agradecer.

Temple Run 2 para Android continúa ofreciéndonos emocionantes carreras y escapadas a toda prisa, también, con una palpable mejora en la fluidez. Y no solo eso, como hemos comentado, las mejoras visuales son notables y apreciables, especialmente en dispositivos de gran resolución y en la sensación que producen los escenarios tridimensionales. Los chicos de Imangi Studios se lo han trabajado.

Asimismo, a Temple Run 2 para Android también se le han añadido nuevos obstáculos, nuevos power-ups y nuevos logros para revitalizar el juego.

Si estabas ansioso por correr con simios pisándote los talones, por pegar brincos como si no hubiese un mañana y por demostrar que eres el mejor huyendo, Temple Run 2 ya está disponible para descargar desde Google Play.

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