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25/7/13

Los juegos móviles de Electronic Arts y el secreto de su éxito


En el transcurso de esta semana han comenzado a hacerse públicos los estados financieros del último trimestre en muchas compañías del ramo de la tecnología, destacando entre todas ellas el caso de los juegos móviles de Electronic Arts, que bien podría considerarse a estas alturas como la desarrolladora que mejor se ha adaptado en la migración de su modelo de negocios, enfocando sus esfuerzos (y ganancias) en el sector del entretenimiento móvil.

No nos engañemos, EA es una de las compañías más grandes de la industria, un verdadero monstruo que tiene la capacidad suficiente para dedicar un sector de su empresa a la innovación en el terreno de juegos móviles, a la par que desarrolla títulos triple A para consolas y sistemas convencionales, con lo último en tecnología gráfica y digital. Lo cierto es que los juegos móviles de Electronic Arts se han venido destacando de poco a poco por algunos factores muy distintivos, que se han traducido a la larga en dividendos para la compañía.

Frank Gibeau, Presidente de EA Labels, la división de la compañía encargada de la producción de los juegos, el núcleo de su negocio, ha anunciado abiertamente que de todas las ganancias recaudadas por su empresa durante el último periodo fiscal, con un monto que asciende a los 495 millones de dólares, el 76% de esa cifra provino directamente de descargas digitales, donde sus títulos para plataformas móviles ocupan un lugar protagónico y crucial en esta transición:

Vimos una mayor oportunidad y una mayor audiencia en el mercado móvil y de consolas, por el tipo de productos que manejamos. Existe aún un negocio muy activo en Facebook y otras redes sociales, sin embargo nos enfocaremos en los próximos años en las plataformas móviles y consolas de Alta Definición.

La postura de Gibeau puede explicarse fácilmente al echar un vistazo al estado de resultados de su último

periodo, hay dos estrellas que resaltan en medio de todos esos números, The Simpsons: Tapped Out y Real Racing 3, ambos juegos para dispositivos móviles y ambos con un modelo free-to-play. Este ramo de títulos generó en EA ganancias netas por poco más de 103 millones de dólares, 30% más que el año anterior, en un escenario donde estas dos producciones cuentan con particularidades especiales. Mientras el primer título se basa en una de las series animadas más populares de la historia, el segundo construye su encanto a partir de una experiencia de juego personalizada con automóviles de dos de las marcas más reconocidas, Bentley y Mercedes Benz. Real Racing 3, desde su lanzamiento en marzo, ha generado más de 45 millones descargas, con un promedio de 2 millones de usuarios diarios. Mientras que The Simpsons: Tapped Out, se calcula que ha generado ganancias por más de 50 millones de dólares desde su salida al mercado a finales de 2012. Ninguno de los dos juegos cuesta cuesta un solo centavo en su descarga, pero para poder avanzar y vivir al máximo la propuesta de cada título es necesario hacer algunos micro pagos, para tener acceso aditamentos que no son muy caros y ayudan a mantener fluido nuestro entretenimiento. El caso de The Simpsons: Tapped Out es el más curioso, su diseño es tan sutil que ni siquiera resulta incómoda la circunstancia de tener que pagar para avanzar más rápido:

El cambio de enfoque se trata de un movimiento astuto el de Frank Gibeau, existe un importante número de microtransacciones que pueden generarse a partir de su base ya establecida de entretenimiento digital para redes sociales, al cuál los usuarios acceden a través de teléfonos inteligentes y tablets, a la par que la compañía se concentra en generar nuevos contenidos exclusivos, diseñados especialmente para estos dispositivos, la estrategia de EA es la de un negocio redondo, y el mejor ejemplo de ello lo tenemos en Apple, quien se ha convertido en el retailer que mayores ganancias le ha generado, de acuerdo con su último reporte, motivo por el cual no extraña el caso de Plants vs. Zombies 2, el cuál será un título free-to-play que será lanzado en exclusiva para iOS por el estudio Pop-Cap, propiedad de EA.

Los juegos móviles de Electronic Arts han dado un giro radical con relación a la dinámica tradicional en este mercado, en una postura que no cambiará durante bastante tiempo, el motivo es sencillo y contundente, el modelo free-to-play reporta dividendos, muchos, en un mercado donde la tendencia a las descargas digitales es cada vez mayor. EA fue de los primeros en llegar a la fiesta, y al parecer será de los que obtendrá mayores ganancias.

16/7/13

Rovio anuncia Angry Birds Star Wars II - Video



Buena noticia para los amantes de Star Wars, de Angry Birds, o de ambas cosas. Si la primera entrega de Angry Birds Star Wars ya fue un éxito, encaramándose a la lista de aplicaciones más descargadas de la historia de la App Store pese a no llevar demasiado tiempo en ella, Rovio ha confirmado la llegada de Angry Birds Star Wars II, la segunda parte de esta saga dentro de Angry Birds, que llegará el 19 de septiembre. Como su predecesora, y en la línea de la dinastía que le da nombre, vendrá en un ambiente de gravedad cero, cambiando la mecánica habitual de los primeros juegos de la saga.

Rovio ha anunciado varias sorpresas para esta entrega, confirmado a su vez nuevos personajes y caracteres en Angry Birds Star Wars II. Pero la novedad radica en que ahora Rovio aprovechará el fuerte poder comercial de Angry Birds combinando el juego con objetos físicos, gracias a su alianza con Hasbro. Ahora los juguetes y muñecos de Angry Birds no se limitarán a ser objetos decorativos, sino que el juego interactuará con ellos, otra forma de monetizar el ya prolífico negocio de los pájaros más famosos del planeta. Estos muñecos estarán disponibles desde el mismo momento de su lanzamiento, el 19 de septiembre, y podrán conectarse al juego mediante una base.

Yoda, Mace-Windu, Sith Darth Maul, Luke Skywalker, Chewbacca, Obi Wan Kenobi, Leia... Son los personajes, nuevos o ya vistos en la entrega anterior, con los que se podrá jugar en Angry Birds Star Wars II para enfrentarse a los cerdos imperiales, la forma que ha tenido Rovio de unir el espíritu clásico de Angry Birds con la esencia de Star Wars.

16/5/13

Google Play Game Services, llega por fin el esperado Game Center de Google Play

Mucho se había rumoreado sobre el posible Game Center de Google Play, y Google acaba de confirmarlo en su conferencia Google I/O. Concretamente, lo han denominado Google Play Game Services y el funcionamiento es bastante similar a lo que se había hablado y al Game Center de Apple. Por desgracia, no hemos podido verlo en directo todavía ya que en el momento de la demostración sufrieron problemas de conexión.

Entre las características interesantes de Google Play Game Services está la posibilidad de salvar juegos en la nube para poder continuarlos en cualquier otro dispositivo Android, clasificaciones con los mejores jugadores de cada juego y la posibilidad de tomar parte en partidas multijugador. Google ha asegurado además que Game Services será multiplataforma e irá enlazado a la cuenta de Google+ de cada usuario.

La integración con Google+ permitirá que se pueda invitar a contactos de nuestros círculos a participar en partidas multijugador de las aplicaciones que soporten este servicio y mostrar clasificaciones con las puntuaciones de nuestros amigos, aunque la sorpresa es que será posible hacer todo esto desde iOS y web, además de Android.

7/5/13

Rovio introduce la sincronización entre dispositivos para Angry Birds

Seguro que en más de una ocasión os habéis visto en esta situación: cambias de móvil, reinstalas tus juegos Angry Birds y ¡sorpresa! Tienes que volver a empezar desde el principio. Al estar desde otro dispositivo, no hay forma de recuperar el progreso que habías ido consiguiendo. O quizás tu situación es otra distinta y compartes juegos entre móvil y tablet, sin poder continuar en uno una partida comenzada en el otro.

Con esto en mente, Rovio ha presentado hoy sus Rovio Accounts, que permitirán sincronizar datos y partidas entre dispositivos. Basta con que el usuario se cree una cuenta y automáticamente sus progresos en el juego quedarán allí almacenados. Después, desde cualquier dispositivo que utilice el mismo sistema operativo puede iniciar sesión en el juego y continuar por donde lo había dejado. A destacar que es algo opcional: no es necesario cuenta para jugar, sólo si queremos sincronizar.

Destaco lo del sistema operativo porque es algo importante a lo que Rovio no ha dado mucha visibilidad, pero es realmente un punto débil de este nuevo sistema. Tal y como reconocen de pasada en las FAQs, si bien la cuenta es multiplataforma, los juegos guardados no lo son. Es decir, podrás identificarte indistintamente en Android o en iOS, pero si guardas una partida en iOS sólo podrás continuarla en otros dispositivos con el mismo sistema operativo.

Además de permitir el poder continuar partidas comenzadas en otro dispositivos, con esta nueva funcionalidad también llega la posibilidad de crear distintas cuentas en un mismo móvil o tablet, a modo de multijugador. Cada usuario podrá tener la suya propia, identificarse y continuar en el punto donde lo había dejado la última vez.

De momento, esta característica sólo se ha activado al completo en la app The Croods. Para Angry Birds tendremos que esperar un poco más, ya que sólo está disponible para usuarios de Finlandia y Polonia de la versión en iOS, pero es cuestión de tiempo que las nuevas cuentas de Rovio comiencen a llegar a todos los países y a todos los juegos de la compañía.

1/4/13

Microsoft, ¿quieres los útimos juegos para Windows Phone 8? Soporta OpenGL

Hace poco Microsoft se regocijaba por ver cómo uno de los títulos exitosos en iOS y Android llegaba a Windows Phone, tan sólo año y medio tarde. Se trata de Temple Run para Windows Phone 8, siquiera Temple Run 2 o Temple Run: Oz. Fuera de la alegría que supone tener ya un primer comienzo de una gran franquicia poniendo un primer pie en nueva plataforma de Microsoft, lo que hace este hecho es destapar un problema más grande sobre los juegos para Windows Phone 8 y de una plataforma, Xbox Live, con juegos muy caros y que, por culpa de su excesivo control, no logra entender realmente lo que los jugadores quieren, siendo ARMED! el caso más flagrante de esto con su rechazo. ¿Una posible solución? OpenGL en Windows Phone 8.

Pero todo esto no es una intrincada problemática de plataformas, APIs o frameworks de desarrollo, no. Es algo mucho más simple: obtener usuarios, y aquí es donde entramos en un círculo vicioso: los usuarios no vendrán si no ven juegos para Windows Phone 8 y/o aplicaciones atractivas, y dichas aplicaciones y/o juegos atractivos, que son desarrollados por personas, no vendrán a la plataforma a menos que dichos desarrolladores vean una masa de usuarios de la plataforma lo suficientemente grande como para invertir recursos en migrar a dicha plataforma. En el caso de iOS, Android o BlackBerry 10, y en juegos, la cosa no se complica demasiado usando Unity u OpenGL. ¿Pero qué pasa cuando en Windows Phone 8 sólo está DirectX, de momento? Pues pasa lo de Temple Run o pasa que Microsoft debe animar a los desarrolladores a gastar sus recursos migrando a DirectX sin asegurar un mínimo de retorno de la inversión. Con OpenGL en Windows Phone 8 la solución es evidente.

En Windows Phone 8 hay excelentes juegos como Asphalt 7, por ser el último que he instalado, o Driftmania Championship 2, el primero en Unity para Windows Phone 8. Y precisamente este último es un factor diferenciador: Unity está en camino, lo que mitigaría, en gran parte, la problemática que tiene Windows Phone 8 en cuanto a juegos que sean ya hits en otras plataformas y que llegan cuando la fiebre por el mismo ya se ha quedado en el olvido, como pasó con Draw Something; aún así, con Unity, OpenGL en Windows Phone 8 debería ser el próximo reto del equipo de Microsoft en las relaciones con los desarrolladores y soporte de plataforma.

Otro de los debates que se podrían abrir, a nivel técnico, es si DirectX es mejor que OpenGL en Windows Phone 8. Para los que se hayan peleado con los dos creando juegos, podrán sacar sus propias conclusiones, pero personalmente creo que DirectX es mucho más cómodo para el programador. Pero, en sencillo: este no es nuestro debate, lo que aquí nos planteamos es más sencillo: Microsoft debería soportar OpenGL en Windows Phone 8 para facilitar la portabilidad de un juego desde iOS a Windows Phone, haciendo que su coste sea mucho más barato, por lo tanto, más fácil de convencer y justificar.

3/3/13

The Croods, juego basado en la peli, llegará de la mano de Rovio

¡Buenas noticias para los seguidores de DreamWorks y para los fanáticos de Angry Birds! El 14 de marzo es el día fijado para el lanzamiento de The Croods, un juego móvil basado en la película homónima, y estará disponible este mismo mes para iOS y Android.

The Croods es una aventura prehistórica de 98 minutos hecha para matarnos de risa con el inconfundible sello de DreamWorks, las voces de Nicholas Cage, Ryan Reynolds y Emma Stone. Con el ingenio de los creadores de Angry Birds, podremos vivirla una y otra vez con el juego en nuestros móviles.

Para aumentar nuestra ansiedad de aquí al 14 de marzo, día en que también esperamos el gran anuncio del año por parte de Samsung, disfrutemos el tráiler del juego.

28/2/13

Real Racing 3 para iOS ya está disponible

Este es uno de los juegos que me hacen desear cambiarme a iOS como plataforma y ecosistema, como fan de los juegos de conducción que soy.

Aunque no suela defender a iOS sobre el resto de las plataformas, he de admitir que el ecosistema de juegos y aplicaciones está mucho más desarrollado que en otras plataformas y sistemas, Real Racing 3 para iOS es la prueba de esto.

Por unas horas se han adelantado los de EA, ya que el lanzamiento de Real Racing 3 estaba previsto originalmente para el 28 de este mes (dentro de pocas horas), pero dudo de que alguien tuviera queja alguna de esto.

Entrando en la dinámica de Real Racing 3, nos encontramos con un juego de conducción multijugador, es decir, compitiendo contra nuestros amigos del Game Center, o bien contra jugadores de todo el mundo.

Obviamente no todo el juego iba a ser gratis, ya que usa el modelo freemium. Es decir, podrás pagar por créditos dentro del juego para conseguir más material, pero si no lo quieres, puedes ir consiguiendo esos créditos en el juego mediante carreras o retando a los amigos; eso sí, no esperéis que sea fácil avanzar en el juego consiguiendo créditos de forma fácil: es complicado conseguir créditos en Real Racing 3, amén de las reparaciones que debes hacer en el coche si lo dañas durante la carrera. En resumen: quieren amortizar el hecho de que el juego sea gratis.

En total, tendremos 46 coches, 8 modos de juego y 900 carreras diferentes, por lo que ya os imaginaréis el peso del juego: 761mb de descarga y 1.7Gb una vez instalado en el dispositivo; pero bien que valen la pena, ya que sus imágenes en alta definición y los efectos en HDR o del movimiento de la arena, aparte de los sonidos ambientales del circuito y el propio de los coches, realmente te da la sensación de estar metido de lleno en el mundo de las carreras de grandes premios.

Gratis.
Disponible para iPod, iPhone y iPad.
Multijugador.
Descargar  en la AppStore.

22/2/13

Smartphones y tablets complementarán la experiencia de juego en la nueva PS4

Sony presentó su esperada PlayStation 4. Aunque no llegaron a mostrar imágenes de la propia consola, sí que desvelaron detalles interesantes, como que los teléfonos y otros dispositivos móviles jugarán un papel importante como segunda pantalla en la nueva experiencia de juego que proponen.

Lo que todavía no han detallado es cómo será el funcionamiento final, pero por ahora sabemos que Sony lanzará una nueva versión de su aplicación PlayStation App totalmente distinta a la actual, que hará que los smartphones y tablets puedan utilizarse, por ejemplo, para ver mapas mientras se juega con la consola principal, para compar juegos remotamente o incluso para ver cómo están jugando en directo otros jugadores.

Esta aplicación estará disponible para iOS y para Android, y por ahora se desconoce si también habrá versiones para otros sistemas operativos. En cuanto a su fecha de lanzamiento, todavía es un misterio, aunque lo más seguro es que llegue junto a la propia consola a finales de este año 2013.

1/2/13

Temple Run 2, 50 millones de descargas que baten record en sólo dos semanas

Temple Run 2 bate records, en tan solo dos semanas desde su lanzamiento ya ha conseguido 50 millones de descargas (entre las versiones de iOS y Android). Con dicha cifra supera a Angry Birds Star Wars que tardó 35 días para alcanzar la misma cifra. Podríamos asociar el éxito a la gran aceptación que tuvo su anterior entrega que ha conseguido desde entonces 170 millones de descargas. Pero sin duda, el éxito es el nuevo formato free to play bajo el que se lanzó.

Como sabréis los títulos free to play son gratuitos pero incluyen la opción de poder realizar compras a través de la propia aplicación para conseguir objetos y ayudas que nos faciliten avanzar por los niveles en caso de necesitarlo. Una modalidad que muchos desarrolladores han ido adoptando, como The Respawnables, con el fin de llegar a un mayor público. Y parece que funciona. Porque luego son muchos los usuarios que realizan compras, las que no son imprescindibles en muchos de los mejores títulos. Sólo una ayuda para quien quiera.

Desde luego el producto tiene que estar a la altura y Temple Run 2 lo está. La mecánica de juego es bastante sencilla y adictiva a su vez. Lo que acompañado por unos buenos gráficos y una banda sonora adecuada bastan para asegurar el éxito.

27/1/13

Temple Run 2 para Android, listo para descargar



Los fans androides del juego Temple Run están de enhorabuena: Temple Run 2 para Android ya está disponible para su descarga desde Google Play. Precedido por los buenos resultados obtenidos en dispositivos iOS, con nada más y nada menos que 20 millones de descargas en unos pocos días, Temple Run 2 llega a Android.

Como sucedió con su predecesor Temple Run, Temple Run 2 se ha hecho esperar un poco hasta su llegada a Android. Y es que hacer un juego compatible con la diversidad de dispositivos, tanto móviles como tabletas, que usan Android no es sencillo. Más si cabe si se trata de mejorar lo visto hasta entonces en Temple Run.
¿Qué ofrece de nuevo Temple Run 2 para Android?

Entrando en materia, Temple Run 2 debemos decir que no supone un cambio radical ni especialmente importante respecto a la primera entrega. Aquí funciona y se aplica aquello de si algo funciona, mejor no tocarlo. El juego mantiene toda la esencia de Temple Run con notorias mejoras visuales y nuevos escenarios, muy de agradecer.

Temple Run 2 para Android continúa ofreciéndonos emocionantes carreras y escapadas a toda prisa, también, con una palpable mejora en la fluidez. Y no solo eso, como hemos comentado, las mejoras visuales son notables y apreciables, especialmente en dispositivos de gran resolución y en la sensación que producen los escenarios tridimensionales. Los chicos de Imangi Studios se lo han trabajado.

Asimismo, a Temple Run 2 para Android también se le han añadido nuevos obstáculos, nuevos power-ups y nuevos logros para revitalizar el juego.

Si estabas ansioso por correr con simios pisándote los talones, por pegar brincos como si no hubiese un mañana y por demostrar que eres el mejor huyendo, Temple Run 2 ya está disponible para descargar desde Google Play.

7/1/13

Farming Simulator, una granja para iOS o Android

Descubro con asombro la existencia de Farming Simulator, un simulador agrícola en Android e iOS para sentirte el dueño de tu tractor. Un videojuego diferente que ya existe en PC desde hace años y que ahora llega al mundo móvil para las dos principales plataformas del mercado.

En Farming Simulator te pondrás a los mandos de tu granja y podrás manejar tractores y cosechadoras de marcas reales, arar y sembrar tu tierra, recoger lo cultivado y obtener ganancias para seguir mejorando tu equipamiento. Dispone de varios modos de juego y se pueden contratar ayudantes para que realicen la tarea por ti.
Farming Simulator promete unos gráficos tridimensionales bastante cuidados con efectos como el día y la noche. En el caso de la versión iOS incluso se trata de una aplicación preparada para pantallas retina, vendiéndose en versiones para iPhone e iPad separadas. Un juego curioso, cuanto menos, muy diferente de los juegos más convencionales para plataformas móviles y que promete horas y horas de diversión.

 Descárgalo en: Google Play y en  iTunes Store

24/12/12

Disney lanza sus dos grandes juegos en Windows Phone

Where’s my Water y Where’s my Perry llegan a Windows Phone. Microsoft se congratula del aterrizaje de las que posiblemente son las dos aplicaciones producidas por Disney más conocidas, ya existentes en Android e iOS y que se estrenan en la plataforma de los chicos de Redmond.

Pocas presentaciones hacen falta. Ambos son juegos muy similares, por no decir idénticos excepto por los personajes que utilizan. En Where’s my Water y Where’s my Perry son títulos basados en niveles en los que tendremos que conseguir que un líquido libere a nuestro protagonista, para lo cual tendremos que hacerle camino a través de remover ciertas partes del escenario. Son puzzles divertidos, inteligentes y muy entretenidos no sólo para pequeños si no también para los más mayores.

Ambos títulos necesitan Windows Phone 8 para funcionar, un requisito algo estricto ya que son pocos los terminales existentes en el mercado. A pesar de ello, uno de esos juegos recomendables que se agradece se amplíe a otra plataforma más.

Where’s my Water Descárgalo en: Windows Phone Market

 Where’s my Perry Descárgalo en: Windows Phone Market

Wordament, el juego de Windows Phone, ahora en iPhone

Microsoft no quiere ceder espacios, al contrario, quiere ganarlos, y lo está demostrando de formas tan audaces como lanzar Wordament, su popular juego de Windows Phone, en versión para iOS.

¿El objetivo? Sólo Microsoft lo sabe, pero es fácil intuir que pueda tratarse de un esfuerzo por llevar usuarios de juegos de Apple al entorno de la Xbox Live, al ofrecer a clientes de Apple una ID de Microsoft. De esta manera, los usuarios de Apple tendrán la oportunidad de interactuar con jugadores de Windows Phone, Windows 8 y Xbox Live.

Wordament es un juego al estilo de Apalabrados, que ha servido para enganchar a un montón de usuarios y hasta para hacer alguna petición de matrimonio.

A partir de ahora, se puede descargar desde la Apple Store en ocho idiomas, incluyendo el español.
¿Qué te parece que Microsoft se meta en el territorio de Apple bajo la figura de desarrollador? ¿Crees que en un momento dado Apple podría reaccionar vetando las apps de sus competidores directos?

21/11/12

La edición de aniversario de Vice City para móviles ya tiene fecha de estreno

Fanáticos de GTA y que además tengan un tablet o un teléfono decente para jugar, marquen sus calendarios. Rockstar Games le acaba de poner fecha de lanzamiento a la reedición de Grand Theft Auto: Vice City, celebrando los 10 años de existencia del juego.

El juego estará disponible a través de la App Store y Google Play el próximo día 6 de diciembre, por la módica suma de USD $4.99. Seguramente, el tratamiento estético del juego será similar al de GTA III, con alguna que otra mejora por aquí y por allá, y con controles táctiles para comprar casas y hacerse un imperio al lado de la playa.

Vice City podrá jugarse exclusivamente en los siguientes equipos:

Apple iOS: iPad, iPhone 4, 4S & 5, iPod touch de 4ta y 5ta generación.

Android (teléfonos): Motorola Razr, Razr Maxx, Razr Maxx HD, Motorola Atrix, Motorola Photon, Motorola Droid Bionic, HTC Rezound, HTC One X, HTC One S, HTC Evo 3D, HTC Sensation, HTC Droid Incredible 2, Samsung Galaxy Nexus, Samsung Nexus S, Samsung Galaxy Note 1 & 2, Samsung S2, Samsung Galaxy R, Sony Xperia Play, Sony Xperia S, P, T & TL, Sony Walkman Z Series Media Player, Samsung Galaxy S2, Samsung Galaxy S3, Google Nexus 4.

Android (tablets): Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Asus Eee Pad Transformer Prime, LG Optimus Pad, Medion Lifetab, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 / 10.1, Samsung Galaxy Tab 2, Samsung Galaxy Note 10.1, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Toshiba Thrive, HTC Flyer, Google Nexus 7, Google Nexus 10

9/11/12

Rovio y LucasArts consiguen un número uno en un tiempo record

Rovio y LucasArts han colaborado entre sí para dar como resultado esa aplicación de la que tanto hemos hablado: Angry Birds ‘Star Wars’ ha sido lanzada esta semana con unas altas expectativas generadas por ver qué rueda volvían a reinventar desde el estudio finlandés.

El caso es que, según información por parte de Rovio, Angry Birds ‘Star Wars’ consiguió llegar al número uno de la lista de aplicaciones de iOS en los Estados Unidos en tan sólo 2.5 horas tras su lanzamiento, un tiempo que es record para ellos y que no debe pasar desapercibido. Es curioso porque la jugabilidad es la misma que la de anteriores Angry Birds con pequeños cambios a nivel estético y algunos nuevos movimientos de los personajes.

Y es que esa es precisamente la gran virtud de Angry Birds ‘Star Wars’: lo mismo de siempre con pequeños cambios para mejor que hacen que, una vez más, sea una de esas aplicaciones recomendadas en todo momento. La jugabilidad se mantiene respecto a anteriores ediciones, pero ahora los pájaros tendrán nuevos poderes interesantes que varían enormemente las posibilidades dentro de cada mapa, los escenarios están cuidados al máximo y ofrecen múltiples pequeños detalles que alegrarán enormemente a los fans de la saga Star Wars.

Es curioso cómo Angry Birds sigue siendo una de las aplicaciones punteras de cualquier plataforma móvil actual. En esencia es lo mismo que a muchos nos cautivó en diciembre de 2009, fecha de lanzamiento de la primera versión para iOS, pero con los pequeñísimos cambios suficientes como para seguir enganchándonos. Sin duda alguna, un número uno bien merecido.

Si habéis conseguido probar Angry Birds ‘Star Wars’, ¿qué os ha parecido? ¿Qué elementos os han sorprendido más o, por contra, cuáles mejoraríais?

Descárgalo en: iTunes, Google Play o Windows Phone Market

30/10/12

Llega el primer tráiler con jugabilidad de Angry Birds Star Wars

A principios de este mes de Octubre se anunció la colaboración entre Angry Birds y Star Wars, y después de varios teasers finalmente se ha mostrado un poco de jugabilidad.

Rovio ha puesto disponible un nuevo tráiler de Angry Birds Star Wars en donde podemos ver a Luke y Leia en su forma de Angry Bird acabando con un vehículo AT-AT y con cerdos Stormtroopers, todo ambientado con la inconfundible canción de la Cantina de Mos Eisley.

Angry Birds Star Wars se pondrá disponible la próxima semana, más específicamente el Jueves 8 de Noviembre en versiones para iOS, Android, Mac, PC y Windows 8.

12/10/12

Gaikai pondrá juegos en streaming para Android muy pronto

Gaikai, una empresa con un formato de negocio similar a OnLive que permite jugar juegos en streaming, fue adquirida por Sony hace unas semanas. Tras la compra, los primeros rumores de cómo adaptaría la plataforma a los productos de Sony no se hicieron esperar, muchos quedamos contentos y en espera de que esto sucediera lo antes posible, sin embargo como cualquier rumor terminó en el aire hasta no obtener nuevos detalles.

Esos detalles que hacen falta sobre Gaikai y la implementación en terminales, no sólo de Sony, sino de Android en general podrían haber surgido hace poco y si bien no fueron declaraciones directas, sí es oficial la intención. Los juegos en streaming de Gaikai están muy cerca de llegar a Android, así como se vienen certificando equipos de otras empresas para que puedan hacer uso de PlayStation Mobile. Sony ya está trabajando en cómo integrarlo y para ello están buscando talento que pueda unirse al equipo con estas cualidades:
  • Hacer funcionar con éxito Gaikai en Android y otros dispositivos móviles
  • Ayudar a diseñar una interfaz para Gaikai y sus afiliados para optimizar el apartado visual y funcional en Android y otros dispositivos móviles
  • Trabajar de cerca con el equipo técnico y asegurarse que los diseños cumplen las especificaciones y estándares de la web, con usabilidad multiplataforma y accesibilidad
  • Encontrar formas innovadoras de llevar nuevas ideas a la experiencia de uso móvil
Lo planes de sony parecen que van bastante avanzados y no cabe duda que están en el camino correcto para intentar convertirse en una plataforma de juegos. De hecho, este modelo de negocio no es muy diferente a lo que vienen haciendo con PlayStation Network porque se trataría de suscripciones y es algo donde ya vienen mostrando madurez, sólo que esta oportunidad le apuestan, más que todo, al mercado móvil.

9/10/12

Rovio prepara un nuevo Angry Birds de Star Wars

Hace unos días desde Rovio publicaron una imagen en su tumblr con la finalidad de montar algo de revuelo. En ella se veía lo que parecía uno de los pájaros de Angry Birds con una túnica al estilo Jedi. Más tarde se actualizó esa imagen con un sable láser en la mano.

Hoy la noticia se confirma: Angry Birds ‘Star Wars’ está en desarrollo. Un más que avanzado desarrollo, pues el juego llegará el 8 de noviembre al mercado por un precio que aún no se ha desvelado, aunque entendemos que seguirá la línea marcada por otras ediciones del conocido juego: de pago para dispositivos Apple y con dos versiones para Android, una gratuita con publicidad y otra de pago y sin ella.
Toda la información disponible hoy en día de Angry Birds: Star Wars es la imagen de arriba y el siguiente vídeo.

Con lo que no se conocen detalles de la jugabilidad de esta nueva edición, aunque entendemos que seguiremos teniendo dos bandos (pájaros Jedi y posiblemente cerdos Sith) y que la mecánica será similar a anteriores ediciones. Será interesante saber si Rovio introduce el motor físico de Angry Birds ‘Space’ en la nueva edición de Star Wars aprovechando el “contexto estelar” de la obra dirigida por George Lucas.

Angry Birds: Star Wars llegará al mercado el próximo 8 de noviembre para sistemas iOS, Android y también para PC.


17/8/12

Pink Bird ya da guerra en Angry Birds Seasons para iOS

Señoras y señores, ha llegado el momento de ver en acción a Pink Bird, la coqueta y temible chica que se incorpora a la batalla contra los cerdos malvados en la más reciente entrega de Angry Birds Seasons para iOS titulada “Vuelta al colegio”.

En esta actualización, que de momento solo está disponible para terminales de la manzana, los chicos de Rovio introducen 20 nuevos niveles y la posibilidad de utilizar al nuevo fichaje del juego: Pink Bird, la tierna ave rosa que viene armada de burbujas para acabar con la amenaza que representan los cerdos roba huevos.

En este capítulo, los Angry Birds lucharán contra los cerdos que están siendo “educados”, o más bien “entrenados” en el arte de robar huevos para comérselos.

Pink Bird salta al ruedo en algunas de las etapas del juego, permitiéndonos acabar con los cerdos verdes con mayor facilidad porque cada vez que aterriza despliega bombas que elevan al aire diversos elementos del escenario, incluso a los propios cerdos, que al caer se llevan un buen golpe que les destroza. Y más que hablar de ella, lo mejor es ver a Pink Bird en acción.

¿Qué te parece la novedad de los Angry Birds? Si bien muchos creen que estas versiones no son más que un esfuerzo “desesperado” de Rovio por alargar el éxito que les han traído los pájaros enojados, aún hay mucha gente enganchada con el juego en cuestión… Es que como todo, para gustos los colores, ¿cierto?


6/7/12

Sugar Kid se deja ver en vídeo: una aventura muy dulce...y brutal



Hace un par de meses hablábamos de Sugar Kid. Un título creado por el equipo español de A Crowd of Monsters que nos presentaba a un protagonista en forma de terrón de azúcar que da nombre al juego en cuestión. En este pequeño teaser, con una clara referencia a Juegos de Tronos, y las imágenes vimos un poco lo que nos esperaba.

Ahora, gracias a un tráiler más completo vemos los entresijos de esta aventura donde tendremos que evitar que nuestro héroe sea eliminado por una serie de sustancias por un malvado limón. Una historia surrealista pero con una dinámica bastante interesante y con una estética de contrastes.

Gráficos coloridos donde el buen rollo abunda hasta que el cítrico villano decide intentar acabar con la vida de Sugar Kid y entonces todo se torna un poco más gore y sangriento. Mucho humor y, por lo que se ve en os vídeos, una jugabilidad bastante sencilla que nos anima a usar los dedos para defender al terroncito de azúcar.

De momento el juego saldrá en exclusiva para iOS a un precio todavía por confirmar, así como su fecha de salida. Aunque, si las cosas no se tuercen, es posible que podamos disfrutar de esta aventura de factura técnica española dentro de muy poco.

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