Cuando todos pensábamos que Motorola se volcaría en la producción de smartphones bajo plataforma Android tras su adquisición por Google, la compañía nos sorprende con la presentación del Motorola Gleam+, un teléfono económico en formato clamshell, diseñado para aquellos que buscan un dispositivo sencillo e intuitivo.
El nuevo Motorola Gleam+ destaca por su pantalla interna de 2.8 pulgadas con una resolución de 240×400 píxeles, además de una matriz compuesta por 144 LEDs en la parte exterior de la carcasa, más llamativa que informativa, tal y como se aprecia en la pequeña galería de imágenes que os presentamos.
El teléfono también puede hacer la veces de reproductor de música y radio FM, con soporte para tarjetas microSD de hasta 16 GB de capacidad, en la que también quedarán registradas las imágenes capturadas a través de su cámara de unos escasos 2 megapíxeles.
Aunque tampoco se puede pedir mucho a un teléfono que llegará a algunos países europeos, aún sin especificar, haciendo una primera escala en Alemania el próximo mes de marzo, donde será comercializado a un precio de 99 euros en los colores plata y blanco.
Nokia parece saber que éste es el año para jugárselas todas por la supremacía perdida. La misma fabricante que tiempo atrás anunció la muerte de Symbian, su sistema nativo, recientemente ha instado a los usuarios a probar la versión Belle y, en medio de rumores relacionados con Carla y Donna, dos nuevas versiones del moribundo sistema operativo, la finlandesa para estar preparando un gran último suspiro, el Nokia 803, que haría historia no sólo por ser posiblemente el último móvil desarrollado con Symbian, sino por tener el sensor más grande que se haya integrado a una cámara de móvil hasta el momento.
Así, el sucesor del Nokia N8 vendría a ser otro rey en el rubro de los teléfonos con cámara, llevando a la finlandesa a batir su propio récord en ese sentido. Si bien de momento no se sabe mucho sobre las facultades que tendría esta súper cámara, los rumores apuntan a una gran ventaja sobre la del N8, por lo que tendríamos que empezar a ver como “pequeño” que un móvil tenga una cámara de 12 megapíxeles, lente Carl Zeiss, flash de xenón y funciones de grabación de vídeo 720p con autoenfoque continuo a 30 cuadros por segundo.
Lo que sí se ha dicho con más claridad es qué novedades tendría el Nokia 803 aparte de su cámara: pantalla AMOLED de 4 pulgadas (ya muy vista en la categoría smartphone), salida HDMI y microSIM integrada y, esto sí es algo que iremos viendo progresivamente en los terminales de este año, sistema NFC para funciones de pago por móvil.
En este caso la paciencia será nuestra mejor aliada mientras esperamos el lanzamiento del Nokia 803, a realizarse muy posiblemente en mayo de este año. Eso sí, llegado el momento, Symbian no debería ofrecer menos que la mejor tecnología para tomar sus fotos de despedida.
LG estaría preparando un nuevo equipo que corre con el nuevo SO de Microsoft, Windows Phone, y que en este caso sería de gama media en vez de un smartphone como estamos acostumbrados a ver hoy en día.
Los rumores hablan de que este equipo, conocido hasta ahora como LG Miracle, podría ser presentado oficialmente durante el próximo Mobile World Congress que se llevará a cabo este mismo mes.
Por lo que se sabe, la información sobre el LG Miracle se habría filtrado gracias a que el equipo habría sido vendido a un tester de LG en Rumania, desde donde se filtró toda la información que hay al respecto.
Respecto de las especificaciones, podemos decir que cuenta con una pantalla WVGA de 4″, procedador Snapdragon a 1GHz. 8GB de memoria, cámara principal de 5 megapíxeles capaz de grabar video en HD a 720p y una cámara frontal VGA para videoconferencias.
También se sabe que contará con conectividad HSPA a 14.4Mbps, WiFi y Bluetooth 3.0 y contaría con capacidades NFC como tanto se espera hoy en día.
Estaba visto que la BlackBerry DevCom Europe sería el escenario adecuado para llevar a cabo una firme declaración de intenciones de la multinacional canadiense tras el reciente cambio de dirección ejecutiva. En esta ocasión ha sido el propio Alec Saunders, vicepresidente de RIM para relaciones con los desarrolladores, el que se ha encargado de hacer añicos algunas leyendas urbanas existentes acerca de la tienda de aplicaciones de BlackBerry.
Según el ejecutivo, la BlackBerry App World recibe nada menos que 6 millones de peticiones de descarga diarias, lo que hace un total de 174 millones de aplicaciones descargadas al cabo de un mes, con un valor aproximado que supera los dos millones de dólares (unos 1,5 millones de euros). Sin embargo, su afirmación sobre la mayor rentabilidad de sus aplicaciones, por encima incluso del Android Market, parece haber levantado ampollas entre los seguidores de la plataforma móvil de Google.
Un dato que, junto con el volumen de descargas generado en la tienda de aplicaciones para los smarpthones de RIM, trata de echar por tierra la idea de que desarrollar para terminales BlackBerry no resulta rentable.
Según los datos presentados por Saunders, las cifras muestran un total de 30 aplicaciones descargadas por cada usuario de cada BlackBerry cada año. Considerando el más que amplio parque móvil existente de smartphones de la marca, los números sugieren que la BlackBerry App World genera un 43% más de descargas diarias por aplicación que la App Store de Apple y contempla en su catálogo un mayor número de aplicaciones de pago que el Android Market.
Con estos datos sobre la mesa, RIM trata de llamar la atención de la comunidad de desarrolladores mostrando unos datos que, siempre según la propia compañía, arrojan un 40% más de beneficios para los programadores en comparación el la tienda de Android, posicionándose como la segunda más rentable por detrás de la tienda de aplicaciones de Apple, y llevando a un 13% de los afortunados a embolsarse cantidades superiores a los 100.000 dólares (unos 75.440 euros) por su trabajo técnico y creativo.
Es evidente que con esta maniobra, los de Waterloo tratan de echar el lazo sobre una comunidad que siempre ha mirado a la plataforma con cierto recelo, con la mirada puesta en el desembarco de BlackBerry 10 en la segunda mitad del presente año, siendo ésta quizás la última gran apuesta de los canadienses para recuperar cuota de mercado, además de parte del prestigio perdido por el camino.
Parte de las herramientas que ofrece el paquete de ofimática Microsoft Office es OneNote, una utilidad para escribir notas y listas que luego pueden ser consultadas y editadas en línea mediante el servicio SkyDrive, es decir, vía la nube de Internet, a la cual se puede acceder desde un PC y dispositivos móviles Apple y con Windows Phone.
Ahora la herramienta llegó de forma oficial al sistema operativo Android, pudiéndose descargar sin coste alguno pero presentando un límite de 500 notas, mientras que si deseas escribir de manera ilimitada, hay que pagar por una sola vez USD$5 para comprar la aplicación.
Es destacable la intención de Microsoft para llevar sus creaciones hacia Android, sin embargo, fue hace un año cuando hicieron esta movida para iOS de Apple, por lo que llama la atención la demora para interesarse en la plataforma de Google, algo preocupante considerando la enorme popularidad del androide verde entre los usuarios, a quienes les gustaría tener algo de Microsoft Office en sus móviles.
Puedes descargar OneNote para Android siguiendo este link.
HTC ha anunciado en Holanda el lanzamiento de una nueva versión de su HTC Sensation en color blanco. Esta nueva versión se pondrá a la venta en marzo y su única diferencia respecto al HTC Sensation normal será precisamente esa nueva estética que combinará el color blanco con zonas metalizadas. Por tanto, se pondrá a la venta con Android Gingerbread y mantendrá el mismo procesador Qualcomm Snapdragon dual-core a 1,2 GHz, sus 768 MB de memoria RAM, su pantalla qHD de 4,3 pulgadas y su cámara de 8 megapíxeles con flash LED.
En un principio se había dicho que este HTC Sensation blanco incluiría Android 4.0 Ice Cream Sandwich de serie, pero HTC ha aclarado que no será así, que el terminal blanco recibirá una actualización posterior a Ice Cream Sandwich del mismo modo que ocurrirá con la versión normal del HTC Sensation o con el Sensation XL. En cualquier caso, el Sensation es un terminal muy interesante y, aunque ya lleve meses en el mercado, esta nueva estética puede dar un nuevo empujón a sus ventas.
Imaginamos que cuando el terminal se actualice a Android Ice Cream Sandwich recibirá al mismo tiempo la actualización de HTC Sense a su versión 4.0.
Algunos se empeñan en decir que no hay lugar para la sorpresa en el mundo de los videojuegos, que ya está todo inventado y difícilmente hay un juego que no se parezca mínimamente a otro, pese a estar en cierta parte de acuerdo con lo segundo, me niego a pensar que lo primero puede llegar algún día a ser veraz. No sólo por cuestiones técnicas, sino también porque la imaginación humana puede ser increíble.
Ghost Trick: Phantom Detective me demostró eso mismo no hace mucho, justo cuando todos empezábamos a soñar con la llegada de una nueva generación que nos sacase de esa espiral de secuelas de acción que se han adueñado de las estanterías de las tiendas que frecuentamos. Un título atractivo, original, largo y bien hecho, que ahora llega a iOS tras triunfar en Nintendo DS.
Golpe de remo para mí en esa última frase. Ghost Trick: Phantom Detective salió poco después en la AppStore japonesa de Apple, publicado también por Capcom, pero no ha sido hasta ahora cuando el detective fantasma se ha dignado a aparecer por aquí.
Estamos ante el mismo juego que por aquél entonces, con sus virtudes y sus defectos. Esas últimas no por el juego en sí, sino por su paso a iPhone, iPod y iPad, que podría haber sido mucho mejor en cuanto a calidad gráfica. Empecé a temblar cuando vi el primer vídeo, completamente pixelado, como si le hubiésemos dado al botón 2x en una aplicación no universal.
Fue en espejismo que no se muestra en los gráficos del juego, de un diseño píxel alucinante, con unas animaciones que cobran vida propia tanto en el transcurso de la acción como en los vídeos introductorios. Sí que lo veremos en algunos títulos que aparecen en pantalla, ahí y en una horrible barra lateral, tipo skycrapper, que se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla. Puesta ahí a conciencia para no tener que reescalar los escenarios tras el cambio de pulgadas respecto a la pantalla de la portátil de Nintendo.
Ese detalle puede pasarse por alto, pero no con esa resolución tan pésima, y mucho menos después de un año con un juego que ya estaba perfectamente desarrollado y localizado.
Pese a eso, ese nimio pero horrible detalle, el juego se ve espectacularmente bien, de eso que no le quepa a nadie la menor duda. De hecho es uno de los juegos con mejores gráficos de esta generación, al menos en lo que a vida y aspecto pixelado se refiere.
Las mecánicas del juego son simples pero efectivas, presentándonos una historia en la que, por medio de diferentes puzles y pruebas de ensayo y error, deberemos salvar la vida a algunas personas. Lo haremos siendo un muerto con la capacidad de poseer los objetos, y la cosa funciona más o menos así:
Cerca de nosotros se produce una muerte, nuestro espíritu, que tiene poderes, posee ese cuerpo haciendo retroceder el tiempo cuatro minutos. Tras la pertinente escena de un reloj, que ejemplifica los gráficos que comentaba antes, volvemos al pasado y, desde ahí, debemos evitar la muerte de la persona. Haciendo un ruido que haga fallar al asesino o directamente soltándole una bola de hormigón encima que lo deje planchado en el suelo.
La variedad de escenarios y situaciones hará que nunca nos aburramos de sus mecánicas. De hecho, aunque no nos guste un nivel en especial porque el carisma de los personajes no sea el adecuado (dudo que eso os llegue a pasar), continuaremos con el juego sólo por conocer qué le depara la historia a los protagonistas.
Estamos ante un título imprescindible, que nos permite disfrutar de sus dos primeros niveles de forma gratuita (cerca de una hora de duración), pero para jugar los restantes habrá que pasar por caja. Sobra decir que me parece una de las mejores compras que se puede hacer hoy en día en la AppStore. No os digo que lo compréis, allá cada uno con sus prioridades jugables, pero si os pido que lo probéis. Desconozco si lo acabaréis comprando, pero sé con certeza que volveréis a creer en el futuro del videojuego como medio para contar historias.
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