De la misma forma en que viene sucediendo con otros lanzamientos esperados como el Blackberry Z10 y el Samsung Galaxy SIV, el tanque de la surcoreana LG no ha sido la excepción, y llegó a Argentina casi dos meses después de lo que tardó en arribar a la mayoría de los mercados latinoamericanos.
A pesar de esto, la llegada del Optimus G de LG plantea un interesante escenario ya que su precio es de un equipo de gama media/alta, lo que pondrá presión sobre sus competidores para no perder el mercado que tienen en la actualidad y la decisión de muchos usuarios luego de haber gastado cifras similares poco menos de un año atrás.
El LG Optimus G costará AR$2.700/USD$514 (en preventa), y será el único equipo con procesador Qualcomm Snapdragon S4 de cuatro núcleos del mercado.
El diferencial del Optimus G frente a sus competidores, y que podría darle una ventaja ante los consumidores más puristas, es que prácticamente no posee capa de desarrollo sobre Jelly Bean, lo que muestra al sistema operativo en su máximo potencial.
Se calcula que en poco menos de dos semanas estará disponible en las principales operadoras.
13/5/13
Archivos de Google Play Games aparecen en actualización de Google Play Services
Ya hemos recibido bastantes rumores acerca de las novedades que nos mostrará Google en su conferencia para desarrolladores Google I/O, sin embargo, ahora aparecieron unas imágenes filtradas que nos ayudarían a confirmar uno de ellos, y que nos indicaría que la empresa de Mountain View empezará a tomar más en serio la experiencia de los videojuegos en sus dispositivos con Android.
Esto es porque Google planea lanzar un servicio similar al Game Center de iOS, el que conecta a los jugadores en línea con tablas de puntajes mundiales para diversos juegos, así como un registro de los logros, entre otras cosas; y si bien antes eran solo rumores, ahora hay archivos que lo respaldan.
Los archivos fueron encontrados en la actualización 3.1 del APK de Google Play Services, y nos reveló que próximamente habrá una funcionalidad que nos permitirá controlar quién puede enviarnos invitaciones para juegos, y cambiar entre varias cuentas de Google.
Éstos también hacen referencia a cosas como sincronizar en la nube las partidas guardadas en los videojuegos a través de todos los dispositivos con Android, herramientas para facilitar la realización de duelos y enviar invitaciones para juegos, sistemas de logros, rankings, registros de puntajes, etcétera. Incluso uno puede ver los primeros diseños de íconos y gráficos que tendrá el servicio.
Por ahora, solo queda esperar, pues en el transcurso de la semana Google debería revelar en Google I/O en qué consistirá la gran actualización que tienen planeada para la principal plataforma de juegos de Android.
Esto es porque Google planea lanzar un servicio similar al Game Center de iOS, el que conecta a los jugadores en línea con tablas de puntajes mundiales para diversos juegos, así como un registro de los logros, entre otras cosas; y si bien antes eran solo rumores, ahora hay archivos que lo respaldan.
Los archivos fueron encontrados en la actualización 3.1 del APK de Google Play Services, y nos reveló que próximamente habrá una funcionalidad que nos permitirá controlar quién puede enviarnos invitaciones para juegos, y cambiar entre varias cuentas de Google.
Éstos también hacen referencia a cosas como sincronizar en la nube las partidas guardadas en los videojuegos a través de todos los dispositivos con Android, herramientas para facilitar la realización de duelos y enviar invitaciones para juegos, sistemas de logros, rankings, registros de puntajes, etcétera. Incluso uno puede ver los primeros diseños de íconos y gráficos que tendrá el servicio.
Por ahora, solo queda esperar, pues en el transcurso de la semana Google debería revelar en Google I/O en qué consistirá la gran actualización que tienen planeada para la principal plataforma de juegos de Android.
Windows Phone creció un 27% desde finales del 2012
Con un sistema que tiene potencial, pero aún falla en varias cosas, la cuota de mercado de Windows Phone sigue siendo, o debería ser, una preocupación para Microsoft y Nokia, compañía que depende casi al completo del éxito del mismo. Aunque se lleva buenas críticas, no logra convencer aún al público en general, por lo que la cuota de mercado de Windows Phone sigue estando relegada a un tercer puesto, además, bastante alejada de los dos principales competidores del momento, Android y iOS.
Así y todo, las previsiones de crecimiento de la cuota de mercado de Windows Phone siguen creciendo, al menos por parte de Canalys, que situaría el crecimiento en el 27% entre cuatrimestres, cifra nada despreciable.
También revelaron que la cuota de mercado de Windows Phone mundial, en lo que a teléfonos enviados se refiere, en el primer cuatrimestre (Q1 2013) subió al 3%, comparado con el 2.4% que supuso en el cuatrimestre anterior; comprensible este aumento por la sesión de ventas navideña, aunque no es un gran crecimiento, es un buen paso, teniendo en cuenta que sólo había teléfonos de gama media-alta, no se contaba con terminales que se espera que sean buenos en ventas y ayuden a la cuota de mercado de Windows Phone, como el Nokia Lumia 520 o 620.
Este 3% en envíos supone un total de 6.5 millones de envíos, que, desde los 5.1 millones en Q4 de 2014, suponen el 27% en aumento de la cuota de mercado de Windows Phone, lo que lo convierten en el sistema que más rápido crece de todos, pero en porcentaje todo suena mejor de lo que es en cifras duras, teniendo en cuenta que un aumento del 10% de Android (por poner un ejemplo) ya supondría superar el 100% de los usuarios de Windows Phone.
Lo curioso, aunque no raro ni sorpresivo, es que Nokia acapara 5.6 millones de esos 6.5 millones de dispositivos enviados, dejando a HTC y Samsung con tan sólo 0.9 millones de dispositivos con Windows Phone enviado, pero, repito, no es de extrañar, ya que para las dos casas que no son Nokia, Windows Phone no deja de ser una segunda opción, a diferencia de los finlandeses.
Así y todo, las previsiones de crecimiento de la cuota de mercado de Windows Phone siguen creciendo, al menos por parte de Canalys, que situaría el crecimiento en el 27% entre cuatrimestres, cifra nada despreciable.
También revelaron que la cuota de mercado de Windows Phone mundial, en lo que a teléfonos enviados se refiere, en el primer cuatrimestre (Q1 2013) subió al 3%, comparado con el 2.4% que supuso en el cuatrimestre anterior; comprensible este aumento por la sesión de ventas navideña, aunque no es un gran crecimiento, es un buen paso, teniendo en cuenta que sólo había teléfonos de gama media-alta, no se contaba con terminales que se espera que sean buenos en ventas y ayuden a la cuota de mercado de Windows Phone, como el Nokia Lumia 520 o 620.
Este 3% en envíos supone un total de 6.5 millones de envíos, que, desde los 5.1 millones en Q4 de 2014, suponen el 27% en aumento de la cuota de mercado de Windows Phone, lo que lo convierten en el sistema que más rápido crece de todos, pero en porcentaje todo suena mejor de lo que es en cifras duras, teniendo en cuenta que un aumento del 10% de Android (por poner un ejemplo) ya supondría superar el 100% de los usuarios de Windows Phone.
Lo curioso, aunque no raro ni sorpresivo, es que Nokia acapara 5.6 millones de esos 6.5 millones de dispositivos enviados, dejando a HTC y Samsung con tan sólo 0.9 millones de dispositivos con Windows Phone enviado, pero, repito, no es de extrañar, ya que para las dos casas que no son Nokia, Windows Phone no deja de ser una segunda opción, a diferencia de los finlandeses.
Audi anuncia una aplicación que ahorra batería en smartphones
Audi anunció hoy una aplicación que traslada a los teléfonos Android el principio de la tecnología ‘Start-Stop’ que se usa en sus vehículos con el objetivo de que los usuarios puedan ahorrar batería y usar sus dispositivos móviles por más horas con una sola carga. La aplicación‘Audi Start-Stop’ permite que el usuario sepa qué aplicaciones están abiertas y consumiendo energía de más en la batería; el propietario podrá detener el funcionamiento de cada aplicación que no esté utilizando o activar el modo ‘Super Save’, que cierra todas las aplicaciones de una sola vez.
Según Audi, la idea de esta app es aplicar el mismo principio de ahorro de combustible que tienen sus autos; con ‘Start-Stop’ (disponible en los mercados de América Latina y el Caribe que cumplen con la norma Euro 5) el motor se detiene cuando el vehículo se detiene completamente (principalmente en los semáforos) y vuelve a operar cuando el conductor pisa el acelerador.
En el caso de la aplicación para dispositivos móviles, una vez instalada permanece operando en segundo plano y muestra una notificación cuando encuentre que hay apps fuera de uso y se pueden cerrar para ahorrar energía. Con esta idea, Audi encontró una forma práctica para promover su línea de automóviles y la tecnología que incorporan, mientras que ofrecen una aplicación muy útil para los usuarios de la plataforma de Google.
La aplicación es gratuita y compatible con dispositivos Android 2.2 o superior. Puede ser descarga en el siguiente link, en donde también hay también otras aplicaciones desarrolladas por Audi:
http://www.appszoom.com/android_applications/audi
7/5/13
¿Se rebelarán las operadoras ante las condiciones de Apple?
Por todos es sabido el exhaustivo control que ejerce la compañía de Cupertino ante aquellos clientes que desean ofrecer sus productos en su propio catálogo. En el caso del iPhone, las condiciones de Apple pasan desde respetar el precio establecido para el terminal, hasta cubrir un cupo mínimo de ventas.
Huelga decir que muchos operadores, sobre todo las OMV, no pueden cumplir estos requisitos. De hecho, se estima que solo 500 de los más o menos 800 proveedores de red móvil existentes en el mundo tienen las especificaciones necesarias para satisfacer las condiciones de Apple. La compañía distribuye sus terminales actualmente por medio de, aproximadamente, 240 operadores que han aceptado y cumplen sus especificaciones. Un caso totalmente contrario al de su mayor rival, Samsung, que tiene sus productos presentes en casi la totalidad de operadoras a nivel global.
Pero ahí no queda la cosa: compañías como NTT DoCoMo Inc. (Japón), o China Mobile Ltd., la mayor operadora por número de usuarios del mundo, se niegan a cumplir las condiciones de Apple pese a tener los recursos suficientes para ello. Hace unos años esto no era un gran problema, puesto que las ventas de iPhone en los mercados desarrollados subían como la espuma. Actualmente, y con estos saturados, la compañía necesita expandirse, principalmente a países emergentes, tales como China o India.
Apple se mantiene en buena forma en cuanto a lo que cuota de ventas se refiere, pero esto podría llegar a suponer un gran problema en un futuro. Los de Cupertino ya han experimentado menor crecimiento en las ventas del iPhone: 7% de incremento este año, la fecha más baja hasta la historia, que representa tan solo un 36% de la expansión producida en el mercado de smartphones.
Es un tema que la compañía debería abordar más bien pronto que tarde, antes de que comience a ser un verdadero problema, a fin de mantener el buen ritmo que hasta ahora venían teniendo. El cambio de las condiciones de Apple a las operadoras con objetivo de beneficiar estas expansiones, o los ya famosos (pero todavía bastante inciertos) rumores de un iPhone de bajo coste que atraiga a estos países emergentes podrían llegar a convertirse en prioridad si se descuida el tema.
Huelga decir que muchos operadores, sobre todo las OMV, no pueden cumplir estos requisitos. De hecho, se estima que solo 500 de los más o menos 800 proveedores de red móvil existentes en el mundo tienen las especificaciones necesarias para satisfacer las condiciones de Apple. La compañía distribuye sus terminales actualmente por medio de, aproximadamente, 240 operadores que han aceptado y cumplen sus especificaciones. Un caso totalmente contrario al de su mayor rival, Samsung, que tiene sus productos presentes en casi la totalidad de operadoras a nivel global.
Pero ahí no queda la cosa: compañías como NTT DoCoMo Inc. (Japón), o China Mobile Ltd., la mayor operadora por número de usuarios del mundo, se niegan a cumplir las condiciones de Apple pese a tener los recursos suficientes para ello. Hace unos años esto no era un gran problema, puesto que las ventas de iPhone en los mercados desarrollados subían como la espuma. Actualmente, y con estos saturados, la compañía necesita expandirse, principalmente a países emergentes, tales como China o India.
Apple se mantiene en buena forma en cuanto a lo que cuota de ventas se refiere, pero esto podría llegar a suponer un gran problema en un futuro. Los de Cupertino ya han experimentado menor crecimiento en las ventas del iPhone: 7% de incremento este año, la fecha más baja hasta la historia, que representa tan solo un 36% de la expansión producida en el mercado de smartphones.
Es un tema que la compañía debería abordar más bien pronto que tarde, antes de que comience a ser un verdadero problema, a fin de mantener el buen ritmo que hasta ahora venían teniendo. El cambio de las condiciones de Apple a las operadoras con objetivo de beneficiar estas expansiones, o los ya famosos (pero todavía bastante inciertos) rumores de un iPhone de bajo coste que atraiga a estos países emergentes podrían llegar a convertirse en prioridad si se descuida el tema.
Rovio introduce la sincronización entre dispositivos para Angry Birds
Seguro que en más de una ocasión os habéis visto en esta situación: cambias de móvil, reinstalas tus juegos Angry Birds y ¡sorpresa! Tienes que volver a empezar desde el principio. Al estar desde otro dispositivo, no hay forma de recuperar el progreso que habías ido consiguiendo. O quizás tu situación es otra distinta y compartes juegos entre móvil y tablet, sin poder continuar en uno una partida comenzada en el otro.
Con esto en mente, Rovio ha presentado hoy sus Rovio Accounts, que permitirán sincronizar datos y partidas entre dispositivos. Basta con que el usuario se cree una cuenta y automáticamente sus progresos en el juego quedarán allí almacenados. Después, desde cualquier dispositivo que utilice el mismo sistema operativo puede iniciar sesión en el juego y continuar por donde lo había dejado. A destacar que es algo opcional: no es necesario cuenta para jugar, sólo si queremos sincronizar.
Destaco lo del sistema operativo porque es algo importante a lo que Rovio no ha dado mucha visibilidad, pero es realmente un punto débil de este nuevo sistema. Tal y como reconocen de pasada en las FAQs, si bien la cuenta es multiplataforma, los juegos guardados no lo son. Es decir, podrás identificarte indistintamente en Android o en iOS, pero si guardas una partida en iOS sólo podrás continuarla en otros dispositivos con el mismo sistema operativo.
Además de permitir el poder continuar partidas comenzadas en otro dispositivos, con esta nueva funcionalidad también llega la posibilidad de crear distintas cuentas en un mismo móvil o tablet, a modo de multijugador. Cada usuario podrá tener la suya propia, identificarse y continuar en el punto donde lo había dejado la última vez.
De momento, esta característica sólo se ha activado al completo en la app The Croods. Para Angry Birds tendremos que esperar un poco más, ya que sólo está disponible para usuarios de Finlandia y Polonia de la versión en iOS, pero es cuestión de tiempo que las nuevas cuentas de Rovio comiencen a llegar a todos los países y a todos los juegos de la compañía.
Con esto en mente, Rovio ha presentado hoy sus Rovio Accounts, que permitirán sincronizar datos y partidas entre dispositivos. Basta con que el usuario se cree una cuenta y automáticamente sus progresos en el juego quedarán allí almacenados. Después, desde cualquier dispositivo que utilice el mismo sistema operativo puede iniciar sesión en el juego y continuar por donde lo había dejado. A destacar que es algo opcional: no es necesario cuenta para jugar, sólo si queremos sincronizar.
Destaco lo del sistema operativo porque es algo importante a lo que Rovio no ha dado mucha visibilidad, pero es realmente un punto débil de este nuevo sistema. Tal y como reconocen de pasada en las FAQs, si bien la cuenta es multiplataforma, los juegos guardados no lo son. Es decir, podrás identificarte indistintamente en Android o en iOS, pero si guardas una partida en iOS sólo podrás continuarla en otros dispositivos con el mismo sistema operativo.
Además de permitir el poder continuar partidas comenzadas en otro dispositivos, con esta nueva funcionalidad también llega la posibilidad de crear distintas cuentas en un mismo móvil o tablet, a modo de multijugador. Cada usuario podrá tener la suya propia, identificarse y continuar en el punto donde lo había dejado la última vez.
De momento, esta característica sólo se ha activado al completo en la app The Croods. Para Angry Birds tendremos que esperar un poco más, ya que sólo está disponible para usuarios de Finlandia y Polonia de la versión en iOS, pero es cuestión de tiempo que las nuevas cuentas de Rovio comiencen a llegar a todos los países y a todos los juegos de la compañía.
Lanzan BlackBerry Q10 con bordes de oro
Goldgenie, compañía dedicada a la personalización de aparatos tecnológicos, acaba de lanzar un BlackBerry Q10 enfocado sólo para los amantes del lujo y personas muy adineradas, al incluir en su chasis terminaciones de oro de 24 kilates para los bordes exteriores del equipo.
Como es de esperarse, el precio del equipo es bastante alto; casi USD$2.500 por unidad, llevándose todo el peso del valor el borde de oro, ya que el resto del modelo es exactamente igual a lo que ofrece BlackBerry desde fábrica: pantalla táctil de 3,1 pulgadas, teclado físico QWERTY, conectividad 4G LTE (desbloqueado para cualquier operadora) y por su puesto, sistema operativo BlackBerry 10.
Sin duda un alto precio a pagar por el lujo, ya que el equipo por sí solo desde BlackBerry tiene un valor aproximado que oscila entre los USD$600 y USD$700 desbloqueado, alcanzando casi tres teléfonos nuevos por el precio de lo que ofrece Goldgenie. Pero te llevas una caja de madera sin costo, como para perdonar la conciencia después de la compra.
Como es de esperarse, el precio del equipo es bastante alto; casi USD$2.500 por unidad, llevándose todo el peso del valor el borde de oro, ya que el resto del modelo es exactamente igual a lo que ofrece BlackBerry desde fábrica: pantalla táctil de 3,1 pulgadas, teclado físico QWERTY, conectividad 4G LTE (desbloqueado para cualquier operadora) y por su puesto, sistema operativo BlackBerry 10.
Sin duda un alto precio a pagar por el lujo, ya que el equipo por sí solo desde BlackBerry tiene un valor aproximado que oscila entre los USD$600 y USD$700 desbloqueado, alcanzando casi tres teléfonos nuevos por el precio de lo que ofrece Goldgenie. Pero te llevas una caja de madera sin costo, como para perdonar la conciencia después de la compra.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Noticias del mes
-
▼
2013
(189)
-
▼
agosto
(6)
- Mixbit, la alternativa a Vine e Instagram de los c...
- Instagram 4.1 nos permite importar vídeos y girar ...
- Android Device Manager ya se encuentra operativo
- Android 4.3 te deja autocompletar en la marcación ...
- El precio del Moto X en latinoamérica podría ser s...
- Así es el nuevo Moto X de Motorola y Google - Videos
-
▼
agosto
(6)
-
►
2012
(406)
- ► septiembre (30)
-
►
2011
(519)
- ► septiembre (36)
-
►
2010
(570)
- ► septiembre (42)
-
►
2009
(969)
- ► septiembre (72)





