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6/2/12

Camera MX: La suite fotográfica definitiva para tu dispositivo Android

Las cámaras de fotos de los dispositivos actuales se encaminan a reemplazar a las cámaras compactas sociales en breve. Esto se debe a que cada vez integran mejor calidad en sus lentes, accesorio al que los fabricantes cada vez le prestan mayor atención ya que se ha convertido en una variable al momento de decidir por la adquisición de un smartphone.

Es por esto que las aplicaciones para optimizar el uso de esas cámaras comenzaron a multiplicarse, no todas con el mismo éxito pero si logrando ocupar un segmento que al parecer le interesa poco a los fabricantes, en especial en lo que respecta a la edición.

Esta aplicación Magix Camera MX posee una cantidad de funciones que sirven tanto para usuarios que sólo buscan darle algún tipo de matiz a su imagen como al profesional que desea editar y optimizar sus fotografías para enviar de inmediato.

Camera MX posee controles para edición, una galería propia que reemplaza a la nativa y un cotrolador del obturador para manipular los efectos en vivo y antes de disparar la instantánea.

La galería permite guardar las imágenes en forma local como también tener una galería online a donde poder subir las fotos directamente después de realizadas.

La integración de la manipulación de la imagen en vivo, la edición y el almacenamiento hace de esta aplicación un recurso más que interesante para tener en cuenta en nuestros dispositivos con cámara. Además, está disponible en el Android Market en forma gratuita.

3/2/12

Vimeo aplicación oficial para Windows Phone

Los usuarios de Vimeo ya pueden agregar una nueva plataforma desde la cual poder disfrutar de sus videos, como es en este caso Windows Phone.

Vimeo ya tiene aplicaciones móviles disponibles para Android, y para iPhone, las plataformas móviles más populares del momento.

Los usuarios de Windows Phone ya pueden descargar la aplicación de Vimeo directamente desde el Windows Phone Marketplace, la aplicación oficial que brinda algunas funciones extras para que los usuarios puedan disfrutar de los videos con una mejor experiencia.

La mejor función que incluye la aplicación es la de poder subir y ver videos en cualquier momento que lo necesitemos, agregar videos a la lista de los que queremos ver más tarde o los que nos han gustado en otros momentos. Brinda un campo de búsqueda y hasta permite subir videos en HD, editar títulos, descripciones, tags, configuraciones de privacidad y los créditos.

Estos videos que vemos desde la aplicación pueden ser compartidos vía Facebook, Twitter, correo electrónico, mensaje de texto y demás funciones básicas que se pueden realizar desde el sitio.

La mitad de los usuarios de Facebook acceden a través de dispositivos móviles

Facebook está siendo uno de los protagonistas de los últimos días. Su inminente salida en bolsa no ha dejado indiferente a nadie, especialmente a los analistas de mercado y a los inversores. Normalmente la red social es un tanto hermética a la hora de dar datos pero aprovechando esta circunstancia nos ha dado algunas datos interesantes.

La mitad de los usuarios activos de Facebook, 425 millones, utilizan dispositivos móviles para acceder a la red social. La cifra, además de espectacular, es un buen reflejo de cómo se produce el consumo de este tipo de servicios: el móvil tiene un papel muy importante y seguro que este hecho no ha pasado desapercibido para ellos.

La cifra, a pesar de su contundencia, nos deja algunas dudas. ¿Cómo se produce el acceso a través del móvil? La web, los diferentes clientes (oficiales y no oficiales) de Facebook, las aplicaciones y juegos que usan la conectividad con la red sociales para compartir actualizaciones… En definitiva, una gran variedad de formas que en el dato que da Facebook no aparece desglosado.

También sería interesante ver el porcentaje por sistema operativo pero parece que, de momento, nos tendremos que consolar los estudios de terceros para hacernos una idea de cómo se distribuyen esos 425 millones de usuarios.

Personalmente espero que no se olviden de los usuarios móviles y que vayan mejorando el acceso al servicio. Facebook Messenger fue una buena iniciativa aunque quedan cosas por mejores como la aplicación oficial para los diferentes sistemas operativos.

Xappr, una pistola para jugar en primera persona

Si te gustan los videojuegos y, en especial, aquellos tratados en primera persona, te vamos a dar un motivo para que por fin empieces a ahorrar: Xappr, una suerte de pistola que se ajusta al móvil como un dispositivo periférico y te permite jugar con total movilidad en una experiencia de realidad aumentada.

La idea de Xappr es darte la opción de un juego mucho más directo y realista. Por ahora, la oferta de videojuegos compatibles es limitada, pero se espera que pronto el catálogo crezca y que, incluso, en cuanto este accesorio salga a la venta lo haga con un juego propio.

Así podrás convertir cualquier espacio en un escenario para juegos en primera persona tanto en modalidad individual luchando contra la inteligencia artificial de los personajes, como en modo multijugador, compartiendo la experiencia con amigos. El juego nativo del accesorio se llamará ATK y al parecer tendrá mucho que ver con enfrentamientos a tiros.

Desde ya se puede reservar la pistola Xappr por unos 30 dólares, tanto en Europa como en Estados Unidos (sí, una vez más, Latinoamérica queda para envidiar al resto). En cuanto a la compatibilidad entre el dispositivo y los sistemas operativos hay buenas noticias: funciona con iOS, Android y Windows Phone.

De verdad, mientras les escribo me imagino a mis compañeros de oficina corriendo entre escritorios para “matarse” unos a otros cuando exista, si es que la hacen, una app de Call of Duty… ¿Qué juego desearían ustedes que tuviese su versión compatible con Xappr?

1/2/12

HTC Ville en video

Por lo que se sabe hasta ahora, el HTC Ville sería presentado oficialmente para febrero de este mismo año, cuando se terminen de confirmar todos los detalles, pero por lo que se sabe hasta ahora, se ha filtrado un nuevo video que terminaría de confirmar todos los detalles que ya conocíamos hasta ahora de este equipo.

Se espera entonces que el HTC Ville aparezca oficialmente en el próximo mes de febrero y corra con el último SO de Google, Android Ice Cream Sandwich y la última versión de la interfaz de HTC Sense.

También sabemos que el HTC Ville será uno de los smartphones más delgados de la firma HTC, y entre sus características cuenta con:

Procesador dual core Snapdragon S4 a 1.5GHz
Pantalla qHD Super AMOLED de 4.3″
Cámara principal de 8 megapíxeles
Cámara frontal VGA para videoconferencias
WiFi
Bluetooth
GPS
8 mm de espesor

También se ha filtrado un video al respecto, para que podamos ver la interfaz y el equipo en sí:

Humble Bundle llega a Android, paga lo que quieras y llévate hasta cuatro juegos

Una de las iniciativas más populares dentro del mundo de los videojuegos es The Humble Bundle, una colección de videojuegos en la que el usuario decide cuánto quiere pagar por él. Normalmente estos recopilatorios, juegos independientes de pequeño presupuesto, son títulos de ordenador multiplataforma para Linux, Mac y Windows.

Sin embargo, la última edición de este pack ha decidido dar el salto a los dispositivos móviles, más concretamente a Android. Su debut en el sistema operativo de Google nos ha traído tres títulos de gran calidad: Anormaly, EDGE y Osmos. Además, si pagamos más que el precio medio que están pagando los usuarios (a fecha de este post está a 4.88 dólares) obtendremos de forma gratuita World of Goo.

A la hora de pagar podemos elegir cómo distribuir el precio: podemos dárselo todos a sus desarrolladores o bien donarlo a una organización de la caridad o a la EFF, una fundación que entre otras causas ahora mismo se encuentra luchando para que el jailbreak y hacer root no sea algo ilegal en Estados Unidos.

Para que nos hagamos a la idea del ahorro. Si pagamos 5 dólares (3,95 euros al cambio) obtendremos cuatro juegos cuyo precio en el Android Market suman 12 euros. Además, no estamos ante títulos mediocres que intentan rascar unos euros sino ante juegos de gran calidad que de seguro os van a gustar.

Humble Bundle no se activa a través del Android Market si no que una vez paguemos recibiremos los enlaces de los instalables (apk) a través de un correo electrónico. Además de la versión para Android del juego también podremos jugarla en ordenador: Linux, Mac y Windows.

The Swarm: Un cortometraje hecho por completo con Xperia Arc S

Cuando Geoff Bussetil y Daniel Kaluuya escribieron The Swarm (El Enjambre, en español) quizás no esperaban salir reseñados en un blog de tecnología. No obstante, eso es lo que está sucediendo. En Internet se habla del cortometraje por el dispositivo que se usó para grabarlo: el Sony Xperia Arc S.

La película de nueve minutos cuenta la historia de un grupo de adolescentes de Londres que tienen que hacer frente a algo terrible y sobrenatural, que involucra algunos alienígenas. Su director, Tom Harper, ha logrado gracias a su elección de un modelo de móvil como cámara un efecto que recuerda a El Proyecto de la Bruja de Blair, largometraje de suspenso famoso en los noventa.

Hecha en gran medida con teléfonos en mano, la película es una acción de marketing que deja claro el potencial del Xperia Arc S y nos despierta la curiosidad por Sony Xperia Studio, un proyecto que busca llevar los desarrollos de Sony Ericsson al límite de la creatividad.

No es la primera vez que la fabricante de móviles se aventura a algo como esto, que no es sino otra tendencia dentro de la publicidad: el advertainment o, lo que es lo mismo, “publicidad creada para entretener”. Sony Ericsson ya ha trabajado con artistas en otras piezas audiovisuales que demuestran el poder sus teléfonos.

Ahora bien, ¿debemos considerar las piezas como The Swarm mera publicidad? Honestamente, no lo creo. La consecuencia de estas acciones es que muchos directores, inspirados por el curso natural de la tecnología, están pensando en convertir al móvil en un nuevo estándar dentro de la creación de obras para el cine, lo cual abarataría mucho los costos de producción y abriría la posibilidad de ejecutar más de los proyectos que reciben las casas productoras.

Por ahora sólo estamos fantaseando pero, ¿quién quita que de una movida publicitaria pueda salir un bonito aporte para el mundo?

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