-

10/6/11

Angry Birds Rio enseña en un vídeo su nueva actualización, Carnival



Si por algo es conocida la ciudad de Rio de Janeiro es por sus espectaculares carnavales, y esto es algo que no podían dejar pasar en la versión inspirada en dicha ciudad del juego de pájaros enfadados por excelencia, hablamos de Angry Birds Rio.

En esta ocasión, con la actualización Carnival, viajaremos al carnaval a lo largo de 15 nuevos niveles acompañados del personaje principal de la película Rio, llamado Blu. También tendremos una nueva fruta de oro para recolectar, la papaya, y contaremos con un cameo de excepción en forma de globo: los míticos y malvados cerdos verdes.

Rovio ha comentado que su lanzamiento será simultáneo en Android e iOS, pero no ha comentado cuando se producirá, a pesar de que en el vídeo se anuncia como inminente.

Según la lista de actualizaciones que aparecía en el propio juego, debería estar lista para Julio, pero probablemente nos llegue antes. Si aún tenéis ganas de disparar más pájaros después de la anunciada y también inminente actualización “Mine and Dine” del juego original, estáis de suerte de nuevo.

CEO de Nokia: "Apple creó a Android"

En el marco de una charla realizada en Londres, el CEO de Nokia Stephen Elop se refirió a la situación en el mercado de los sistemas operativos móviles donde Android y iOS de Apple son protagonistas. Y en esto las declaraciones no se escapan de la polémica, pues el mandamás de la compañía explicó de forma muy particular el actual éxito del iPhone, al decir que con el estreno de este dispositivo Steve Jobs y compañía hicieron lo que la gente esperaba comprar, pero de una forma muy “a la Apple”, es decir, a su manera especial y utilizando un sistema completamente cerrado.

En relación a esto, Elop explicó que Apple sería el culpable del nacimiento de Android, en un discurso que se resume así:

Apple creó a Android, o al menos creó las condiciones necesarias para crear Android. La gente decidió que ellos no podían seguir a la manera de Apple y tenían que hacer algo diferente. Entonces Google salió al paso (de esta necesidad) y creó Android… y otros se subieron al tren de Android.

Sería el ambiente cerrado el que no le gustaría a la gente, algo que el CEO de Nokia ejemplificó de forma muy gráfica con la imagen mostrada en este artículo, donde Apple es representado por una caja cerrada mientras que Google aparece como una caja abierta, pero con las solapas necesarias para cerrarla, algo que según Stephen Elop representa una incertidumbre acerca de lo que pasará con el estado final de la caja en el futuro.

Entonces iOS es un sistema cerrado y Android uno abierto pero con el potencial de ser cerrado, cosa que no le gusta a los consumidores y que provocó el nacimiento de Android por un vacío en el mercado cuando se lanzó el iPhone. Claro, según Nokia.

8/6/11

Cómo duplicar vida de las baterías en el Nokia E7 y Nokia N8

Muchas veces hemos dado consejos y tips para poder ayudar a que las baterías de nuestros smartphones duren un poco más, sobre todo cuando vamos a pasar mucho tiempo fuera de casa y sin enchufes a la vista.

En este caso particular vamos a hablar de cómo economizar batería en el Nokia E7 y Nokia N8, los nuevos equipos de Nokia con Symbian^3 que actualmente podemos encontrar en el mercado.

En All About Symbian hicieron una interesante lista de 12 consejos para poder duplicar la vida y autonomía de las baterías de los equipos Symbian^3 que están en el mercado:

* 1) Cambiar opciones WLAN: Dentro de Settings – Connectivity – WLAN y luego Options para cambiar la configuración.
* 2) Redes 3G/GSM: Obviamente que esto dependerá mucho de dónde sea que viviamos ya que puede que no funcionen ambas redes y tengamos que dejar esta opción tal y como está. En caso de que podamos (por cuestiones de conectividad y datos) el teléfono consumirá mucha menos batería si lo pasamos a modo GSM.
* 3) El negro es nuestro mejor amigo: Las pantallas consumen mucho menos cuando los colores predominantes son oscuros, si la pantalla tiene un fondo blanco consumirá mucho más que si es un fondo negro liso, o un theme que mantenga el tono general del teléfono en negro o bien oscuro.
* 4) El brillo de la pantalla: es uno de los principales consumidores de energía en nuestro teléfono. Ya lo hemos dicho muchas veces y en muchos equipos diferentes, pero si logramos acostumbrarnos a vivir con el brillo al mínimo, lograremos reducir muchísimo el consumo de batería general.
* 5) Tiempo de pantalla encendida: podemos configurar para que la pantalla se apague a los 15 segundos de inactividad, esto también nos ayuda a reducir la vida útil de la batería.
* 6) Radio: como siempre, si podemos apagar el escaneo automático de redes wifi también ahorraremos mucha energía a fin del día.
* 7) Navegador GPS: siempre podemos usar nuestro móvil como GPS, lo que no implica que el mapa esté constantemente activado, ya que esto consume muchísima energía, salvo que lo llevmos cargando en el propio vehículo.
* 8) Uso inteligente de los datos: Si tenemos configurado que constantemente esté buscando cuando nos llegan notificaciones de Twitter o nuevos correos electrónicos obviamente vamos a estar gastando batería, así que en caso que tengamos que ahorrar batería, es preferible cambiar la frecuencia con la que nuestro teléfono busca estas actualizaciones, o hacerlo manualmente cuando lo necesitemos.
* 9) Aplicaciones en la Home: muchas de estas aplicaciones (o widgets) consumen datos porque se conectan a internet, y es ahí justamente cuando gastan más batería. Mejor tener las aplicaciones que realmente sean importantes para nosotros y no todas las que nos gusten siempre funcionando.
* 10) Cuidados básicos: como siempre, son baterías de Li-Ion o Li-Poly, es decir, hay que cuidarlas del calor directo, de exponerlas al sol, del frío extremo y nunca dejarlo demasiado tiempo completamente sin carga de batería.
* 11) Cerrar aplicaciones innecesarias: todas las aplicaciones que estén funcionando en segundo plano consumen batería, así que siempre es bueno asegurarse de que todas las aplicaciones estén siempre cerradas para evitar gastar batería de mas.
* 12) Mantener la cámara apagada: generalmente para ahorrar tiempo al querer sacar una foto, mucha gente mantiene siempre la cámara encendida, esto consume muchísima batería de modo innecesario.

iOS 5 ya permite jailbreak, pero tethered

No han pasado ni siquiera 24 horas desde que fuera anunciada la nueva versión del sistema operativo para dispositivos móviles de Apple y ésta ya ha sido jailbreakeada.

Eso gracias al bueno de @musclenerd del DevTeam, quien ha realizado la hazaña en un iPhone 4G — se pueden ver en su pantalla de inicio los iconos de Cydia y de iSSH junto a los de algunas de las nuevas funciones de este último SO, tales como Reminders o Newsstand — con la ayuda de Limera1n.

Así que si ayer te habías puesto contento, ahora de seguro tu felicidad será completa, o casi.

Casi, pues aunque este jailbreak se puede realizar en la gran mayoría de los miembros de la familia Manzano, desde el iPod Touch 4G hasta el iPad (excepto el 2), por el momento tan sólo está disponible en versión tethered, vale decir que quienes hagan la liberación no deben apagar el computador.

La felicidad completa llegará con el lanzamiento de la versión final de iOS 5 en el mes de septiembre, tras lo cual es más que probable que sea ofrecida una versión untethered del jailbreak.

Aun así, no vendría mal que adelantaras una mini celebración, ¿no?

Xbox LIVE Extras se actualiza con motivo del E3

Tras la avalancha de juegos en los meses venideros, vista en el E3 de Los Ángeles, Microsoft intenta hacer cada vez más amigable el “hub” de Xbox LIVE que es algo pobre de serie en Windows Phone 7.

Gracias a la aplicación Xbox LIVE Extras (que llega a su versión 1.6) y que se inicia al pulsar sobre nuestro avatar, se consiguió mejorar bastante la experiencia de usuario en este hub. Donde ya se podía incluso interactuar con el avatar, mareándolo al mover el teléfono, tocándolo y viendo sus reacciones, como en Xbox 360 al usar los mandos.

La gran novedad de esta versión es que ya podemos comprarle artículos a nuestro avatar en el bazar, para personalizarlo aún más y haciendo uso de Microsoft Points, algo que hasta ahora resulta contradictorio en el Marketplace, donde pagamos al margen de ellos con dinero real.

Microsoft todavía no se ha pronunciado sobre las mejoras que se incluyen en esta versión 1.6, pero las ligeras ralentizaciones en el avatar 3D que ya teníamos siguen presentes en esta versión.

6/6/11

Motorola culpa a las aplicaciones Android por sus problemas de performance

“De todos los dispositivos Android que son devueltos, 70% vuelven porque las aplicaciones afectan la performance”, lanzó el CEO de Motorola Mobility, Sanjay Jha, durante una presentación en la conferencia Bank of America Merrill Lynch Global Technology.

“Esas aplicaciones no son probadas para consumo de energía y uso de CPU. Estamos empezando a entender el impacto que eso tiene”, continuó el ejecutivo en una clara demostración de enojo por parte de Motorola hacia las aplicaciones de terceros que se pueden conseguir en Android Market que es una tienda completamente abierta para que cualquiera pueda subir una aplicación: si bien Google remueve aplicaciones maliciosas, no hay un mecanismo que asegure que las aplicaciones Android funcionen eficientemente.

Sin embargo, el CEO de Motorola admitió que con Motoblur ellos pueden entender y en el futuro controlar el impacto que las aplicaciones tienen en la performance ya que el servicio no es sólo un hub social sino que (ahora nos enteramos) recolecta información el uso de las aplicaciones por parte del cliente y como eso se relaciona con el consumo de energía. “Estamos llegando al lugar donde podamos advertirles”, afirmó y lo que quiere es poder entregar una alerta a los usuarios avisando que determinada aplicación está utilizando demasiada batería para que luejos ellos decidan si la continúan usando.

Lo que suena raro, es que sea el primer fabricante que se queja de la política abierta de Android Market y justamente son los móviles de la compañía con Motoblur los que los usuarios terminan odiando por sus problemas de performance (tengo varios usuarios y gente cercana que me comentaron sus problemas con los equipos Motoblur) y por que come mucha batería si se lo quiere usar a pleno. Además, suena que están buscando una excusa en el software para problemas que pueden venir por otro lado, sino miremos todos los dispositivos de Motorola que registraron problemas de hardware: Motorola Atrix, Motorola Xoom, Motorola Defy, Motorola Droid Bionic y Motorola Droid X (y esos son sólo los que nos enteramos).

Eso no quita que Android Market pueda ser mejorada (todos los sistemas son perfectibles) pero salir a atacar a un punto clave en la estrategia de su partner es una movida riesgosa al menos y si quieren diferenciarse de los otros fabricantes con Android poniendo un control más estricto a las aplicaciones pueden hacerlo legítimamente: para algo tienen Shop4Apps (después habrá que ver como lo reciben los consumidores, pero ese es otro tema). Ahora bien, yo no veo a Samsung, HTC o Sony Ericsson quejándose que las aplicaciones afectan la performance de sus equipos pero seguro lo tienen en cuenta a la hora de hacer su trabajo no?

BlackBerry Curve Apollo se deja querer por la cámara

El BlackBerry Curve Apollo, prototipo que tomará el primer puesto en la línea sucesoria de la familia de modelos más rentable para la casa madre RIM.

Denominada Apollo para el viejo continente, aunque bien podría tratarse de Sedona siendo ésta su gemelo para redes CDMA, los compañeros de los laboratorios Tinh Te dan a conocer detalles tales como la extrema delgadez del dispositivo, de tan sólo 11 milímetros de grosor o la batería de unos exactos 1.000 mAh, además de otros componentes de mayor relevancia.

En este sentido resulta llamativo el posible cambio realizado, y decimos posible dado el tratamiento del dispositivo como mero prototipo, de un inicialmente previsto en su hoja de ruta Qualcomm MSM 8655 por un procesador Marvell Tavor MG-1 también a 800 MHz, manteniendo los 512 MB de memoria RAM al igual que la velocidad de reloj del procesador.

Con una pantalla de 480×360 píxeles de resolución, incorpora una cámara de 5 megapíxeles con grabación en alta definición de 720p, al tiempo que prescinde de la conexión 3G para servirse de Wi-Fi 802.11b/g/n y tecnología NFC. Altamente atractivo resulta también su chasis negro brillante, lo cual nos indica que estará compuesto por materiales plásticos prácticamente en su totalidad, lo que añadirá ligereza al conjunto.

Si bien podremos hacernos de una idea muy exacta de su apariencia exterior gracias a las imágenes, en ninguna de ellas encontraremos información adicional alguna al respecto de su sistema operativo, estando prevista la incorporación de una versión adaptada y limitada en funciones de lo que por aquel entonces debería ser el futuro sistema operativo denominado BlackBerry OS 6.1 Lite.

Aunque por el momento no existe pronunciamiento oficial sobre el dispositivo por parte de RIM, se preveé que sea el próximo terminal BlackBerry en aparecer al mercado en el presente año, haciendo acto de presencia en el transcurso de los meses estivales, salvo cambio de planes por parte de los de Waterloo.

Noticias del mes