El mercado de las aplicaciones de retoque fotográfico está algo saturado, y si nos vamos al aspecto social, acaparado por Instagram. Quizás por eso tuviera tanto éxito tras su aparición Vine, con su propuesta de microvídeos de seis segundos de duración. Aspecto que no tardó en incluir Instagram permitiendo crear vídeos de hasta quince segundos. Alternativas a ambos hay muchas en las tiendas de aplicaciones, pero pocas con unos creadores que le den tanto prestigio innato: Mixbit, cuyos creadores son los mismos que los de YouTube, lo cual le da un plus de interés a la aplicación, la cual permite grabar vídeos de entre un segundo y algo más de una hora de duración desde el smartphone.
Esta duración tiene truco: realmente podemos grabar clips de hasta dieciséis segundos y unir varios después, con un tope de 256. La multiplicación nos deja un vídeo de 4096 segundos en total, 68 minutos. Como permite Instagram desde su última actualización, también da la posibilidad de cargar vídeos desde el carrete previamente grabados. El propósito de Mixbit parece claro: crear historias que pueden ser complejas a más clips se combinen, y no únicamente clips cortos como Vine o Instagram.
Como curiosidad, permite grabar en modo vertical... pero no. Es decir, si grabamos vídeo en vertical, lo que hará será recortar la imagen para que quede en horizontal, avisando de que así se pierde calidad, lo cual se puede evitar grabando en horizontal directamente mantiendo la calidad completa. Un método ingenioso para evitar despertar el odio hacia quienes se empeñan en grabar vídeos en vertical. Mixbit parece una alternativa a la que habrá que al menos dar una oportunidad, aunque juega con una desventaja: se pude hacer bastante compleja y larga de usar y de ojear. Sus competidores, Vine e Instagram, juegan con la simplicidad y la brevedad como bazas. De momento sólo está para iOS, pero la versión para Android está en camino.
Descarga: Mixbit en la App Store. Gratuita.
8/8/13
Instagram 4.1 nos permite importar vídeos y girar las imágenes
Hace más o menos un mes de que nos introdujeron el vídeo con bastante éxito, y ya tenemos nueva versión de Instagram, con interesantes novedades para los usuarios de iPhone y Android. Lo que encontramos en la versión 4.1:
En primer lugar, podemos importar vídeo de nuestra biblioteca. Anteriormente solo podíamos realizarlos en directo, y en lo que respecta al contenido multimedia que tenemos en el teléfono, únicamente podíamos elegir imágenes.
Una vez seleccionado un vídeo, podemos recortar la parte que queremos compartir, lógicamente también hay que asumir las proporciones cuadradas de los contenidos de Instagram. El vídeo puede ser utilizado como parte, ya que si todavía hay espacio para más, podemos continuar grabando.
La siguiente novedad la tenemos en la rotación de la imagen, al fin podemos nivelar horizontes, o enderezar la escena hasta el punto que deseemos. Lo hace de forma automática, pero mejor ajustar el nivel a los grados que a nosotros nos vengan mejor. Esta funcionalidad también es válida con los contenidos que tenemos en la biblioteca.
Por último, para teléfonos Android, nos cuentan que el vídeo llega a todos aquellos teléfonos que tengan la versión Ice Cream Sandwich del sistema operativo de Google. Las novedades ya están disponibles en la actualización 4.1 de Instagram, estáis tardando en probarlas.
Más información: Instagram
En primer lugar, podemos importar vídeo de nuestra biblioteca. Anteriormente solo podíamos realizarlos en directo, y en lo que respecta al contenido multimedia que tenemos en el teléfono, únicamente podíamos elegir imágenes.
Una vez seleccionado un vídeo, podemos recortar la parte que queremos compartir, lógicamente también hay que asumir las proporciones cuadradas de los contenidos de Instagram. El vídeo puede ser utilizado como parte, ya que si todavía hay espacio para más, podemos continuar grabando.
La siguiente novedad la tenemos en la rotación de la imagen, al fin podemos nivelar horizontes, o enderezar la escena hasta el punto que deseemos. Lo hace de forma automática, pero mejor ajustar el nivel a los grados que a nosotros nos vengan mejor. Esta funcionalidad también es válida con los contenidos que tenemos en la biblioteca.
Por último, para teléfonos Android, nos cuentan que el vídeo llega a todos aquellos teléfonos que tengan la versión Ice Cream Sandwich del sistema operativo de Google. Las novedades ya están disponibles en la actualización 4.1 de Instagram, estáis tardando en probarlas.
Más información: Instagram
Android Device Manager ya se encuentra operativo
La semana pasada nos enteramos de la existencia de Android Device Manager, la última iniciativa de Google para aumentar la seguridad de los celulares con Android, y que consiste en una herramienta para gestionar a distancia equipos perdidos o robados a través de una página web.
Finalmente, Google activó el servicio para la mayoría de sus usuarios, donde ahora es cosa de entrar a Google.com/android/devicemanager para enterarte del lugar en el que se encuentra tu dispositivo.
Con la página no solo puedes saber la ubicación física aproximada del celular con el GPS, sino que también puedes hacer que éste suene (lo que es ideal para las personas desordenadas que suelen perder el teléfono en su casa) e incluso borrar completamente su contenido de forma remota en caso de que contenga información sensible.
Links:
- Android Device Manager (Google)
Finalmente, Google activó el servicio para la mayoría de sus usuarios, donde ahora es cosa de entrar a Google.com/android/devicemanager para enterarte del lugar en el que se encuentra tu dispositivo.
Con la página no solo puedes saber la ubicación física aproximada del celular con el GPS, sino que también puedes hacer que éste suene (lo que es ideal para las personas desordenadas que suelen perder el teléfono en su casa) e incluso borrar completamente su contenido de forma remota en caso de que contenga información sensible.
Links:
- Android Device Manager (Google)
1/8/13
Android 4.3 te deja autocompletar en la marcación telefónica
La llegada de Android 4.3 ha permitido a Google mejorar algunos apartados, pero esta actualización incluye algunas mejoras menos llamativas pero que pueden ser especialmente útiles.
Una de ellas es la posibilidad de autocompletar teléfonos durante la marcación, algo que ya estaba presente en numerosas ROMs personalizadas basadas en Android y que ahora llega por fin al sistema operativo oficial de Google.
Con este sistema los usuarios podrán comenzar a marcar un número de teléfono, y el sistema irá sugiriendo números a los que probablemente queremos llamar a partir de la agenda de contactos. Esa marcación coteja tanto los números que vamos marcando como las letras que corresponden a cada número.
De este modo, si quisiéramos llamar a alguien llamado “Antonio” que está en nuestra agenda podríamos marcar 2 (ABC), 6 (MNO) y 8 (TUV) lo que el sistema detectaría para formar nombres con todas esas combinaciones de letras.
Esta opción no está activada por defecto, pero podemos habilitarla en los Ajustes del terminal. Para ello nos vamos a la aplicación de teléfono y en Ajustes podremos establecer esa opción, llamada “Autocompletar con teclado”. A partir de ese momento, disfrutaremos de esa práctica utilidad en nuestro terminal.
Una de ellas es la posibilidad de autocompletar teléfonos durante la marcación, algo que ya estaba presente en numerosas ROMs personalizadas basadas en Android y que ahora llega por fin al sistema operativo oficial de Google.
Con este sistema los usuarios podrán comenzar a marcar un número de teléfono, y el sistema irá sugiriendo números a los que probablemente queremos llamar a partir de la agenda de contactos. Esa marcación coteja tanto los números que vamos marcando como las letras que corresponden a cada número.
De este modo, si quisiéramos llamar a alguien llamado “Antonio” que está en nuestra agenda podríamos marcar 2 (ABC), 6 (MNO) y 8 (TUV) lo que el sistema detectaría para formar nombres con todas esas combinaciones de letras.
Esta opción no está activada por defecto, pero podemos habilitarla en los Ajustes del terminal. Para ello nos vamos a la aplicación de teléfono y en Ajustes podremos establecer esa opción, llamada “Autocompletar con teclado”. A partir de ese momento, disfrutaremos de esa práctica utilidad en nuestro terminal.
El precio del Moto X en latinoamérica podría ser su mayor enemigo
¿Piensas traerte un Moto X desde Estados Unidos? Bueno, aparte de tener que esperar hasta fines de Agosto, tendrás que desembolsar una cifra de dinero no menor.
AT&T es el operador que lo tendrá primero en Estados Unidos, y hoy confirmaron que el precio que tendrás que pagar si quieres comprar la versión de 16GB es de USD $575, mientras que serán USD $630 si quieres la versión de 32GB. Considerando que quisieras la con más memoria interna, debes saber que está peligrosamente cerca de otros equipos de gama alta que existen actualmente en el mercado y que serán más de tu agrado si lo tuyo son las especificaciones técnicas... Sí, es indudable pensar que el Galaxy S4 y el HTC One parecen ofrecer una mejor precio-características puestos lado a lado.
Además, es bueno tener en cuenta que AT&T tiene una manía por bloquear sus equipos nuevos por cerca de 6 meses si tienen algún tipo de exclusividad, lo que tampoco te hará fácil la tarea de usarlo.
¿Cómo se traduce esto a LatAm? Bueno, primero toca saber que en muchos lugares del continente no tendrá sentido comprar el equipo a revendedores, pues múltiples operadoras lo tendrán disponible en su catálogo casi a la par con Estados Unidos.
Con eso dicho, y entendiendo que este aparato tiene un precio similar a los de los equipos de gama más alta en los catálogos en el mercado estadounidense, no es difícil pensar que tendrá un valor equivalente al iPhone 5, al Galaxy S4, al HTC One y a cualquier otro equipo icónico que te puedas imaginar.
Entonces el equipo tiene un procesador no-tan-novedoso, no será barato, ni tendrá las miles de opciones de personalización ofrecida en Estados Unidos en esta zona. Eso podría decepcionar a más de alguien que se quiera concentrar sólo en esos detalles, pero recuerda... Si algo hemos aprendido durante el último tiempo con algunos fabricantes es que no todo se trata de hardware. Los primeros reportes dejan muy bien parado al Moto X ante los demás, pero hay que ver cómo será el acercamiento que Motorola tendrá al mercado latino, y si sobrevivirá de buena manera en una competencia -- por decir lo menos -- brutal.
AT&T es el operador que lo tendrá primero en Estados Unidos, y hoy confirmaron que el precio que tendrás que pagar si quieres comprar la versión de 16GB es de USD $575, mientras que serán USD $630 si quieres la versión de 32GB. Considerando que quisieras la con más memoria interna, debes saber que está peligrosamente cerca de otros equipos de gama alta que existen actualmente en el mercado y que serán más de tu agrado si lo tuyo son las especificaciones técnicas... Sí, es indudable pensar que el Galaxy S4 y el HTC One parecen ofrecer una mejor precio-características puestos lado a lado.
Además, es bueno tener en cuenta que AT&T tiene una manía por bloquear sus equipos nuevos por cerca de 6 meses si tienen algún tipo de exclusividad, lo que tampoco te hará fácil la tarea de usarlo.
¿Cómo se traduce esto a LatAm? Bueno, primero toca saber que en muchos lugares del continente no tendrá sentido comprar el equipo a revendedores, pues múltiples operadoras lo tendrán disponible en su catálogo casi a la par con Estados Unidos.
Con eso dicho, y entendiendo que este aparato tiene un precio similar a los de los equipos de gama más alta en los catálogos en el mercado estadounidense, no es difícil pensar que tendrá un valor equivalente al iPhone 5, al Galaxy S4, al HTC One y a cualquier otro equipo icónico que te puedas imaginar.
Entonces el equipo tiene un procesador no-tan-novedoso, no será barato, ni tendrá las miles de opciones de personalización ofrecida en Estados Unidos en esta zona. Eso podría decepcionar a más de alguien que se quiera concentrar sólo en esos detalles, pero recuerda... Si algo hemos aprendido durante el último tiempo con algunos fabricantes es que no todo se trata de hardware. Los primeros reportes dejan muy bien parado al Moto X ante los demás, pero hay que ver cómo será el acercamiento que Motorola tendrá al mercado latino, y si sobrevivirá de buena manera en una competencia -- por decir lo menos -- brutal.
Así es el nuevo Moto X de Motorola y Google - Videos
Hace más de un año, Google compró Motorola Mobility con el fin de obtener patentes y defender a Android de la cruzada iniciada por Apple. Sin embargo, este no fue el único propósito de dicha compra, pues Google también pretendía llevar a Motorola por el buen camino y volverla a llevar a lo más alto. Con este objetivo y como fruto de esta unión ha nacido el Moto X, el primer smartphone de esta nueva era de Motorola que ha creado bastante expectación en los últimos meses y que hoy por fin se ha hecho oficial. Sin más que decir, estas son las características del Moto X:
- SoC: Qualcomm Snapdragon S4 Pro (CPU Dual-Core a 1.7 GHz y GPU Adreno 320)
- Memoria: 2 GB de RAM y 16/32 GB de memoria interna
- Pantalla: 4.7 pulgadas HD con tecnología AMOLED
- Cámara principal: 10 megapixels con flash LED y tecnología Clear Pixel
- Cámara secundaria: 2 megapixels
- Batería: 2200 mAh
- Conectividad: NFC, LTE, Bluetooth 4.0, Wi-Fi a/b/g/n, A-GPS y GLONASS
- Sistema Operativo: Android 4.2.2 Jelly Bean
- 50 GB de almacenamiento gratuito en Google Drive
Del hardware del Moto X poco podemos reseñar más que la CPU, que es un tanto diferente a lo que estamos acostumbrados. Nos encontramos con un SoC con una CPU de dos núcleos capaz de superar en rendimiento a otros SoCs con más núcleos (como el del Nexus 4 o el Xperia Z) a pesar de esta diferencia. Así pues, no debería de preocuparnos en exceso el hecho de que 'solo' tenga dos núcleos, igual que ocurre en el iPhone 5.
Otra de las características del Moto X más destacables es que la versión del sistema operativo que incorpora es totalmente pura, sin capas de personalización (excepto algún pequeño detalle de Motorola como wallpapers y cosas por el estilo). Esto, aparte de ser muy alabado por la mayoría del público android, contribuye a una mejor optimización del sistema y a actualizaciones más rápidas, algo que está asegurado en el Moto X (sobre todo si tenemos en cuenta que es una compañía que pertenece a la propia Google).
Pero esto no es lo único reseñable de este móvil, sino que tal y como vimos en los Droid hace unos días, una de las nuevas características del Moto X es la posibilidad de controlar el móvil con la voz incluso estando bloqueado. Basta con decir 'ok Google Now' para que el Moto X se encienda y comience a escuchar nuestros comandos de voz. De esta forma, podemos controlar nuestro móvil sin tocarlo en ningún momento.
Otra de las pequeñas características del Moto X y que ya vimos en los Droid Ultra, Droid Mini y Droid MAXX, está relacionada con la cámara. Aparte de añadir una nueva aplicación de cámara, han incorporado un nuevo gesto que nos permite acceder rápidamente a esta incluso cuando está bloqueado. Este gesto consiste en agitar el móvil horizontalmente, de forma que en cuestión de segundos, se lanza la cámara y podemos tomar una foto.
Pero la característica más comentada del Moto X es la personalización. Motorola ha estado anunciando al Moto X como un dispositivo hecho en américa y diseñado por nosotros mismos, y en cierto modo llevan razón. El móvil se fabrica por completo en Texas (EEUU) y podemos elegir multitud de parámetros como colores, materiales... etc. Eso sí, solo podemos personalizar la estética, nada de componentes internos como muchos empezamos a creer hace meses.
El Moto X estará disponible en Agosto en EEUU por $199 con un contrato de dos años con los principales operadores (AT&T, T-Mobile, Verizon y Sprint) y en Septiembre llegará a Latinoamérica. De Europa aún no se sabe nada, por lo que habrá que esperar a que Motorola se pronuncie al respecto.
25/7/13
Los juegos móviles de Electronic Arts y el secreto de su éxito
En el transcurso de esta semana han comenzado a hacerse públicos los estados financieros del último trimestre en muchas compañías del ramo de la tecnología, destacando entre todas ellas el caso de los juegos móviles de Electronic Arts, que bien podría considerarse a estas alturas como la desarrolladora que mejor se ha adaptado en la migración de su modelo de negocios, enfocando sus esfuerzos (y ganancias) en el sector del entretenimiento móvil.
No nos engañemos, EA es una de las compañías más grandes de la industria, un verdadero monstruo que tiene la capacidad suficiente para dedicar un sector de su empresa a la innovación en el terreno de juegos móviles, a la par que desarrolla títulos triple A para consolas y sistemas convencionales, con lo último en tecnología gráfica y digital. Lo cierto es que los juegos móviles de Electronic Arts se han venido destacando de poco a poco por algunos factores muy distintivos, que se han traducido a la larga en dividendos para la compañía.
Frank Gibeau, Presidente de EA Labels, la división de la compañía encargada de la producción de los juegos, el núcleo de su negocio, ha anunciado abiertamente que de todas las ganancias recaudadas por su empresa durante el último periodo fiscal, con un monto que asciende a los 495 millones de dólares, el 76% de esa cifra provino directamente de descargas digitales, donde sus títulos para plataformas móviles ocupan un lugar protagónico y crucial en esta transición:
Vimos una mayor oportunidad y una mayor audiencia en el mercado móvil y de consolas, por el tipo de productos que manejamos. Existe aún un negocio muy activo en Facebook y otras redes sociales, sin embargo nos enfocaremos en los próximos años en las plataformas móviles y consolas de Alta Definición.
La postura de Gibeau puede explicarse fácilmente al echar un vistazo al estado de resultados de su último
periodo, hay dos estrellas que resaltan en medio de todos esos números, The Simpsons: Tapped Out y Real Racing 3, ambos juegos para dispositivos móviles y ambos con un modelo free-to-play. Este ramo de títulos generó en EA ganancias netas por poco más de 103 millones de dólares, 30% más que el año anterior, en un escenario donde estas dos producciones cuentan con particularidades especiales. Mientras el primer título se basa en una de las series animadas más populares de la historia, el segundo construye su encanto a partir de una experiencia de juego personalizada con automóviles de dos de las marcas más reconocidas, Bentley y Mercedes Benz. Real Racing 3, desde su lanzamiento en marzo, ha generado más de 45 millones descargas, con un promedio de 2 millones de usuarios diarios. Mientras que The Simpsons: Tapped Out, se calcula que ha generado ganancias por más de 50 millones de dólares desde su salida al mercado a finales de 2012. Ninguno de los dos juegos cuesta cuesta un solo centavo en su descarga, pero para poder avanzar y vivir al máximo la propuesta de cada título es necesario hacer algunos micro pagos, para tener acceso aditamentos que no son muy caros y ayudan a mantener fluido nuestro entretenimiento. El caso de The Simpsons: Tapped Out es el más curioso, su diseño es tan sutil que ni siquiera resulta incómoda la circunstancia de tener que pagar para avanzar más rápido:
El cambio de enfoque se trata de un movimiento astuto el de Frank Gibeau, existe un importante número de microtransacciones que pueden generarse a partir de su base ya establecida de entretenimiento digital para redes sociales, al cuál los usuarios acceden a través de teléfonos inteligentes y tablets, a la par que la compañía se concentra en generar nuevos contenidos exclusivos, diseñados especialmente para estos dispositivos, la estrategia de EA es la de un negocio redondo, y el mejor ejemplo de ello lo tenemos en Apple, quien se ha convertido en el retailer que mayores ganancias le ha generado, de acuerdo con su último reporte, motivo por el cual no extraña el caso de Plants vs. Zombies 2, el cuál será un título free-to-play que será lanzado en exclusiva para iOS por el estudio Pop-Cap, propiedad de EA.
Los juegos móviles de Electronic Arts han dado un giro radical con relación a la dinámica tradicional en este mercado, en una postura que no cambiará durante bastante tiempo, el motivo es sencillo y contundente, el modelo free-to-play reporta dividendos, muchos, en un mercado donde la tendencia a las descargas digitales es cada vez mayor. EA fue de los primeros en llegar a la fiesta, y al parecer será de los que obtendrá mayores ganancias.
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